10 եղանակ, թե ինչպես շտկել 3D տպիչի շերտի փոփոխությունը նույն բարձրության վրա

Roy Hill 07-08-2023
Roy Hill

3D տպիչների շերտերի տեղաշարժը կարող է շատ անհանգիստ լինել, քանի որ դրանք, ամենայն հավանականությամբ, կփչացնեն ձեր ամբողջ տպագրության տեսքն ու ֆունկցիոնալությունը: Երբեմն այս շերտերի տեղաշարժերը կարող են հետևողականորեն տեղի ունենալ նույն բարձրության վրա: Այս հոդվածը կօգնի ուսումնասիրել այս խնդրի պատճառները, այնուհետև ուղղումները:

Շարունակեք կարդալ մանրամասները, որոնք հետևում են ձեր շերտերի տեղաշարժերը նույն բարձրության վրա ամրացնելուն:

    Ինչն է առաջացնում 3D տպագրության մեջ շերտերի տեղաշարժեր (նույն բարձրության վրա)

    Շերտերի տեղաշարժերը 3D տպագրության մեջ նույն բարձրության վրա կարող են պայմանավորված լինել մի շարք գործոններով, ինչպիսիք են ազատ X կամ Y առանցքի ճախարակները, գոտիների թուլությունը, գերտաքացում, տպագրության չափազանց մեծ արագություն, թրթռում, անկայունություն և շատ ավելին: Որոշ օգտատերեր հայտնաբերեցին իրական կտրատված ֆայլի հետ կապված խնդիրներ կամ նույնիսկ իրենց 3D տպիչի քսման բացակայության պատճառով:

    Ինչպես ուղղել & Դադարեցրեք շերտերի տեղափոխումը (նույն բարձրության վրա)

    Կան բազմաթիվ մեթոդներ՝ կանխելու շերտերի տեղափոխումը նույն բարձրության վրա, բայց դրանք կախված են այն բանից, թե ինչն է առաջին հերթին առաջացնում խնդիրը: Դուք կցանկանաք անցնել այս ուղղումներից մի քանիսը, որպեսզի տեսնեք, թե արդյոք դա օգնում է լուծել ձեր խնդիրը:

    Անկախ նրանից՝ դուք սովորում եք, թե ինչպես շտկել շերտերի փոփոխությունը Ender 3-ի կամ մեկ այլ մեքենայի միջոցով, սա պետք է ձեզ կարգավորի ճիշտ ուղու վրա:

    Ես խորհուրդ կտայի անել ավելի հեշտ և պարզ շտկումներ նախքան ավելի առաջադեմ մեթոդներին անցնելը:

    1. Ձգեք գոտիները և ստուգեք ճախարակները
    2. Կայունացնել 3D տպիչը և իջեցնելԹրթռումներ
    3. Փորձեք նորից կտրատել ձեր ֆայլը
    4. Նվազեցրեք ձեր տպման արագությունը կամ ցնցումները & Արագացման կարգավորումներ
    5. Փոխել ափամերձ հատվածի կարգավորումը
    6. Փոխել լրացման ձևանմուշները
    7. յուղել & Յուղացրեք ձեր 3D տպիչը
    8. Բարելավեք սառեցումը Stepper Motors-ի համար
    9. Միացրեք Z Hop-ը հետ քաշելիս
    10. Բարձրացրեք VREF-ը Stepper Motor Driver-ի համար

    1: Ձգեք գոտիները և ստուգեք ճախարակները

    Ձեր շերտերը նույն բարձրության վրա տեղաշարժվող ֆիքսելու եղանակներից մեկն այն է, որ ամրացնեք ձեր գոտիները և ստուգեք ձեր ճախարակները: Սրա պատճառն այն է, որ չամրացված գոտին կարող է նվազեցնել ձեր 3D տպիչի շարժումների ճշգրտությունը՝ հանգեցնելով շերտերի տեղաշարժերի:

    Դուք կցանկանաք նայել X-ի գոտին & Y առանցք՝ տեսնելու, թե արդյոք դրանք լավ լարվածություն ունեն: Շատ սեղմված գոտին կարող է նաև առաջացնել այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են ատամները կապելու կամ չբացակայելու շարժումների ժամանակ:

    Տեսեք ստորև ներկայացված տեսանյութը՝ իմանալու համար, թե որն է 3D տպիչի գոտու ճիշտ լարվածությունը:

    Ուրիշ բան: ստուգելու համար ձեր ճախարակները տեղում են և ճիշտ են աշխատում: Ճախարակները մետաղական կլոր մասերն են, որոնց շուրջը պտտվում է ձեր գոտին, որոնք ունեն ատամներ, որոնց մեջ տեղավորվում է գոտին:

    Ձեր ճախարակները չպետք է սահեն և պետք է բավականաչափ ամուր լինեն: Սրանք ժամանակի ընթացքում կարող են թուլանալ, ուստի լավ գաղափար է դրանք պարբերաբար ստուգել:

    Գոտիները ձգելուց և ճախարակները ստուգելուց հետո օգտվողները շտկել են նույն բարձրության վրա շերտերի տեղափոխման խնդիրը:

    2: Կայունացնել3D տպիչ և ցածր թրթռումներ

    3D տպիչում նույն բարձրության վրա շերտի տեղափոխման ևս մեկ հնարավոր ուղղում է տպիչը կայունացնելը և ցանկացած տեսակի թրթռումների նվազեցումը: Շատ դեպքերում թրթռումները կարող են առաջացնել շերտերի տեղաշարժը նույն բարձրության վրա, հատկապես մոդելի որոշակի մասերի վրա, որտեղ տպիչի գլուխը շատ արագ է աշխատում:

    Տես նաեւ: Ո՞րն է տարբերությունը կրճատման և վերամշակման միջև:

    Դուք կարող եք կայունացնել ձեր 3D տպիչը՝ այն դնելով ամուր և կայուն վրա: մակերեսին, ինչպես նաև մեքենայի ներքևի մասում ամրացնելով ռետինե հակաթրթռումային ոտքեր:

    Դրանք կարող են նույնիսկ 3D տպագրվել կամ մասնագիտորեն գնել:

    Ստուգեք ձեր 3D տպիչի շուրջը որևէ թուլացած մասերի համար, հատկապես շրջանակի և երեսպատման/վագոնների մեջ: Երբ ձեր 3D տպիչի վրա չամրացված մասեր կամ պտուտակներ կան, դա մեծացնում է թրթռումների առկայությունը, որոնք կարող են հանգեցնել շերտերի տեղաշարժի նույն բարձրության վրա:

    Մեկ օգտատեր առաջարկել է, որ նույնիսկ կարող եք տեղադրել ձեր 3D տպիչը ինչ-որ ծանր բանի վրա, ինչպիսին է: հաստ փայտի կտոր կամ բետոնե սալաքար՝ ծանր մակերևույթի տակ որոշակի ծածկույթով:

    Շատերը անտեսում են, որ իրենց իրական տպագիր մահճակալը մեղավոր է, քանի որ անկողնու վրա մաշված սեղմակներ ունեն: Եթե ​​դուք ունեք ապակե մահճակալ, օրինակ, դուք պետք է այն ամրացնեք տեղում: Օգտատերերից մեկը պարզել է, որ իրենց մաշված սեղմակները առաջացրել են շերտերի տեղաշարժեր, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված տեսանյութում:

    Արդյունավետ է նաև շատ այլ օգտատերերի համար:

    Օգտատերերից մեկը մեկնաբանել է, որ իր ամբողջ ապակե մահճակալը տեղափոխվել է իր սկզբնական դիրքը հոլովակի խնդրի պատճառով: Նա նաեւ նշեցոր սա շատ արագ տատանվող շերտն է:

    Հետաքրքիր միջոց է, որին ինչ-որ մեկը ասում է, որ ստուգում են թրթռումները, մի բաժակ ջուր դնելն է մակերեսին կամ սեղանին, որի վրա ձեր տպիչը նստած է, որպեսզի տեսնի արդյոք ջուրը: շարժվում է. Աղյուսակում փոքր շարժումները կարող են առաջացնել ձեր տպագրության հետագա փոփոխական խնդիրներ:

    3. Փորձեք նորից կտրատել ձեր ֆայլը

    Պարզապես STL ֆայլը G-Code ֆայլի մեջ նորից կտրատելը կարող է օգնել լուծել այս խնդիրը: 3D տպիչի հոբբիստ, ով պատահական y հերթափոխ է կատարել՝ ստուգելով իրենց քայլային շարժիչը և գոտիները: Այնուհետև նրանք նորից կտրատեցին այն ֆայլը, որով նրանք տպում էին, և այն տպվեց լավ:

    Դուք նաև կարող եք փորձել պտտել ֆայլը 90°-ով և նորից կտրատել ֆայլը` տեսնելու, թե արդյոք դա տարբերություն է առաջացնում:

    4. Նվազեցրեք ձեր տպագրության արագությունը կամ ցնցումը & AMP; Արագացման կարգավորումներ

    Երբ խոսքը վերաբերում է նույն բարձրության վրա շերտերի տեղաշարժին, ձեր տպման արագությունը նույնպես կարող է նպաստել դրան: Որքան բարձր է տպման արագությունը, այնքան ավելի հավանական է, որ այն սկսի տեղաշարժվել: Ցանկանում եք խուսափել տպագրության չափազանց մեծ արագությունից: Տպման լռելյայն արագությունները պետք է լավ աշխատեն ձեզ համար՝ մոտ 50 մմ/վրկ:

    Որոշ 3D տպիչներ նախագծված են առանց խնդիրների ավելի արագ տպելու արագությամբ շարժվելու համար, բայց ոչ բոլորն են կարողանում այդ արագությունները կարգավորել:

    0>Ես նույնպես կստուգեի ձեր Ջրքը & AMP; Արագացման կարգավորումներ՝ համոզվելու համար, որ դրանք չափազանց բարձր չեն և չեն առաջացնում շերտերի տեղաշարժ:

    Մեկ այլ օգտատեր, ով փոխել է իր «Jerk» կարգավորումը 20 մմ/վ-ից մինչև15 մմ/վրկ-ը պարզել է, որ դրանից հետո նրանց շերտը դադարել է տեղաշարժվել: Cura-ում «Jerk»-ի լռելյայն կարգավորումն այժմ 8 մմ/վ է, եթե միացնեք «Jerk Control»-ը, այնպես որ կրկնակի ստուգեք այս արժեքները:

    Երբեմն ձեր 3D տպիչի որոնվածը կունենա իր «Jerk» կարգավորումը, որին հետևում է:

    Մեկ այլ օգտատեր նաև առաջարկել է անջատել արագացման կառավարումը & Jerk Control ձեր կտրատիչում: Նրանք ունեին նույն խնդիրները, և դա անելուց հետո նրանց մոդելները շատ գեղեցիկ էին դուրս գալիս:

    5. Փոփոխություն «Coasting» պարամետրը

    Մի օգտատեր նշեց, որ այս խնդրի հնարավոր շտկումն այն է, որ փոխեք ձեր ափամերձ հատվածի կարգավորումն իր slicer-ում: Եթե ​​նույն բարձրության վրա նկատվում են շերտերի տեղաշարժեր, փորձեք փոխել ձեր երեսպատման կարգավորումը՝ միացնելով այն, եթե այն անջատված է, կամ անջատեք այն, եթե այն միացված է:

    Մի դեպքում, միացնելով ծածկը կարող է օգնել լուծել խնդիրը, քանի որ այն կարող է ավելի շատ դանդաղեցնել ձեր 3D տպիչը մինչև շարժման ավարտը: Մյուս կողմից, «coasting»-ն անջատելը կարող է տեղեկացնել ձեր որոնվածին, որ այն պետք է ավելի շուտ դանդաղի մի անկյունում:

    6. Փոխեք լրացման ձևանմուշները

    Հնարավոր է, որ ձեր լրացման նախշը նպաստում է շերտերի նույն բարձրության վրա տեղաշարժվելու խնդրին, քանի որ որոշ լրացման նախշեր ունեն ավելի սուր անկյուններ: Երբ ձեր շերտը միշտ տեղաշարժվում է նույն տեղում, հավանական է, որ այդ վայրում մեծ արագությամբ հանկարծակի շարժում է տեղի ունենում:

    Դուք կարող եք փորձել փոխել լրացման ձևը՝ տեսնելու, թե արդյոք դա օգնում է շտկել:այս հարցը. Գիրոիդային օրինաչափությունը կարող է լավ տարբերակ լինել՝ ստուգելու համար, թե արդյոք դա առաջացնում է խնդիրը, քանի որ այն չունի սուր անկյուններ և ավելի շատ կոր օրինակ է:

    7. Յուղել & AMP; Յուղել ձեր 3D տպիչը

    Մեկ այլ ուղղում, որն աշխատել է օգտատերերի համար, ովքեր նկատում են շերտերի տեղաշարժը նույն բարձրության վրա, յուղել և յուղել իրենց 3D տպիչի մասերը: Եթե ​​ձեր 3D տպիչի շարժական մասերի վրա չափազանց մեծ շփում կա, դա կարող է խնդիրներ առաջացնել, ուստի դուք կցանկանաք յուղել այս մասերը:

    Ես խորհուրդ կտայի օգտագործել Super Lube Synthetic Oil-ը PTFE-ով: հիմնական քսանյութ ձեր 3D տպիչի համար:

    Տես նաեւ: Լավագույն միջոցը, թե ինչպես հարթեցնել/լուծարել PLA թելիկը՝ 3D տպագրություն

    Ես գրել եմ այս հոդվածը, որը կոչվում է Ինչպես յուղել ձեր 3D տպիչը պրոֆեսիոնալի պես – Լավագույն քսանյութերը, որոնք կարող եք օգտագործել, որպեսզի կարողանաք ստանալ հիմնական տեղեկատվությունը: ինչպես դա անել ճիշտ:

    Ստորև բերված տեսանյութը շատ օգտակար է սովորելու, թե ինչպես յուղել ձեր 3D տպիչը:

    8. Բարելավել «Steper Motors»-ի սառեցումը

    Մի օգտատեր պարզել է, որ դրա պատճառն այն է, որ իրենց քայլային շարժիչի շարժիչի վարորդի գերտաքացումն է տպագրության որոշակի կետում: Դա կարող է պայմանավորված լինել այն պատճառով, որ 3D տպագրության համար անհրաժեշտ է օգտագործել շատ հոսանք:

    Սա շտկելու համար դուք կարող եք ավելի լավ սառեցնել ձեր քայլային շարժիչները՝ ավելացնելով ջերմատախտակներ կամ հովացուցիչ օդափոխիչ, որը օդ է փչում անմիջապես շարժիչի վրա: .

    Ես գրել եմ մի հոդված, որը կոչվում է 7 եղանակ, թե ինչպես շտկել էքստրուդերի շարժիչի չափազանց տաքացումը, որը կարող եք ստուգել ավելինմանրամասները:

    Tech2C-ի այս տեսանյութը ցույց է տալիս, թե որքան կարևոր են սառեցնող օդափոխիչները և ինչպես կարող են ստանալ որակյալ տպումներ:

    Մեկ այլ օգտատեր նույնիսկ նշել է մայր տախտակի տաքացման խնդիրը Ender 3 4.2.2 մայր տախտակով: Թարմացրին 4.2.7 մայր տախտակի վրա ու խնդիրը լուծեց:

    9. Միացնել Z Hop-ը հետ քաշելիս

    Միացնել Z Hop-ը երբ հետ քաշելիս պարամետրը Cura-ում մեկ այլ մեթոդ է, որն աշխատել է նույն բարձրության վրա շերտերի տեղաշարժերը շտկելու համար: Օգտատերերից մեկը, ով ուներ Ender 3, զգում էր շերտերի տեղաշարժեր շուրջ 16 մմ բարձրության վրա իր բոլոր մասերի վրա:

    Նրանք ստուգեցին, թե արդյոք դրանց պտուտակը հարթ էր, ստուգեցին անիվները և ալյումինի արտամղումը: և այդ ամենը լավ տեսք ուներ: Նա նաև ստուգեց կայունացման որևէ խնդիր, ինչպիսիք են ճոճանակները կամ խցանումները, բայց ամեն ինչ լավ տեսք ուներ:

    Երբ նա դիտում էր, թե ինչպես է տպագրությունը հասնում այդ կոնկրետ բարձրությանը, վարդակը սկսեց հարվածել տպիչներին և հենակետերին:

    Դա շտկելու համար նա ի վերջո ավելացրեց Z Hop 0.2 մմ ճամփորդական շարժումների համար: Սա հիմնականում բարձրացնում է ձեր վարդակը 0,2 մմ-ով ամեն անգամ, երբ ձեր վարդակը հետ է քաշվում՝ մի տեղից մյուսը տեղափոխվելու համար: Սա ժամանակ է ավելացնում ընդհանուր 3D տպագրությանը, բայց դա օգտակար է, որպեսզի ձեր վարդակը չդիպչի ձեր տպագրությանը:

    Ստորև ներկայացված է դրանց շերտի տեղաշարժը:

    Դիտեք գրառումը imgur.com-ում

    10: Բարձրացրեք VREF-ը Stepper Motor Driver-ի համար

    Սա մի փոքր ավելի քիչ տարածված ուղղում է, բայց դեռ,մի բան, որն աշխատել է օգտատերերի համար, և դա է բարձրացնել VREF-ը կամ հոսանքը ձեր քայլային շարժիչների համար: Հոսանքը հիմնականում այն ​​ուժն է կամ ոլորող մոմենտը, որը կարող են առաջացնել ձեր քայլային շարժիչները՝ 3D տպիչի վրա շարժումներ կատարելու համար:

    Եթե ձեր հոսանքը չափազանց ցածր է, շարժումները կարող են բաց թողնել «քայլը» և առաջացնել շերտի փոփոխություն ձեր մոդելում: .

    Դուք կարող եք ավելացնել VREF-ը ձեր ստեպպեր շարժիչներում՝ կախված դրանց ցածր լինելուց, թե ոչ: Դիտեք ստորև ներկայացված տեսանյութը՝ իմանալու համար, թե ինչպես դա անել, թեև նկատի ունեցեք անվտանգությունը, քանի որ այս էլեկտրոնիկան կարող է վտանգավոր լինել, եթե չգիտեք, թե ինչ եք անում:

    Լավագույն 3D տպիչի շերտի փոփոխման թեստերը

    Շերտերի փոփոխման թեստերը շատ չեն, բայց ես գտա մի քանիսը, որոնք աշխատել են որոշ օգտատերերի համար:

    Layer Shift Torture Test

    Մի օգտատեր, ով փորձել է փնտրել շերտի բարձրությունը Խոշտանգումների թեստերը չեն կարողացել գտնել, ուստի նա ինքն է պատրաստել: Layer Shift Torture Test-ը լավ է աշխատում՝ արագ ախտորոշելու շերտերի տեղափոխման հետ կապված խնդիրները:

    Նա փորձեց պարզել, թե որտեղ է ձախողվել սովորական տպագրությունը, որը տևեց մի քանի ժամ, բայց խոշտանգումների թեստը տևեց ընդամենը 30 վայրկյան:

    Y-Axis Layer Shift Test Model

    Եթե դուք կոնկրետ Y-առանցքի տեղաշարժի խնդիր ունեք, սա հիանալի շերտի հերթափոխի փորձարկում է: Օգտագործողը նախագծել է այս Y-Axis Layer Shift Test Model-ը, որպեսզի օգնի բացահայտել իր սեփական Y-առանցքի տեղափոխման խնդիրը: Նա դրական արդյունքներ ստացավ բազմաթիվ օգտատերերի հետ միասին, ովքեր փորձել են սա 3D տպագրելթեստ:

    Այս մոդելը 100%-ով ձախողվում էր շերտի տեղափոխման հետ կապված խնդրի դեպքում, սակայն նա ավելացրեց նաև Y առանցքի փորձարկման երկրորդ մոդել, որը նրա ընկերը խնդրել էր, որ դուք նույնպես կարող եք փորձել:

    Roy Hill

    Ռոյ Հիլլը 3D տպագրության կրքոտ սիրահար է և տեխնոլոգիայի գուրու՝ 3D տպագրության հետ կապված ամեն ինչի վերաբերյալ հարուստ գիտելիքներով: Ոլորտում ունենալով ավելի քան 10 տարվա փորձ՝ Ռոյը տիրապետել է 3D ձևավորման և տպագրության արվեստին և դարձել 3D տպագրության վերջին միտումների և տեխնոլոգիաների փորձագետ:Ռոյը ստացել է Լոս Անջելեսի Կալիֆորնիայի համալսարանի (UCLA) մեխանիկական ճարտարագիտության կոչում և աշխատել է 3D տպագրության ոլորտում մի քանի հեղինակավոր ընկերություններում, ներառյալ MakerBot-ը և Formlabs-ը: Նա նաև համագործակցել է տարբեր բիզնեսների և անհատների հետ՝ ստեղծելու հատուկ 3D տպագրությամբ արտադրանք, որը հեղափոխություն է կատարել նրանց արդյունաբերության մեջ:Բացի 3D տպագրության հանդեպ իր կիրքից, Ռոյը մոլի ճանապարհորդ է և բացօթյա էնտուզիաստ: Նա սիրում է ժամանակ անցկացնել բնության գրկում, զբոսնել և արշավել ընտանիքի հետ։ Ազատ ժամանակ նա նաև դաստիարակում է երիտասարդ ինժեներներին և կիսում է իր հարուստ գիտելիքները 3D տպագրության վերաբերյալ տարբեր հարթակների միջոցով, ներառյալ իր հայտնի բլոգը՝ 3D Printerly 3D Printing: