Hvernig á að gera við STL skrár fyrir 3D prentun - Meshmixer, blender

Roy Hill 24-10-2023
Roy Hill
og endurbæta möskvann að þínu skapi.

Til að læra meira um Meshmixer hugbúnaðinn geturðu fylgst með þessu gagnlega kennsluefni á YouTube.

Blender

Verð: Ókeypis gagnlegt við að endurheimta og fínstilla STL skrár fyrir þrívíddarprentun.

Ég hef tekið saman lista yfir nokkrar af þeim bestu sem til eru. Við skulum kíkja á þá

3D Builder

Verð: Ókeypis STL möskva.

Að öðrum kosti býður Blender einnig öflugt tól til að vinna með möskva í breytingaham. Þú hefur meira frelsi til að breyta möskva en í þrívíddarprentunarverkfærakistunni í breytingaham.

Þú getur notað það með eftirfarandi skrefum:

Skref 1: Veldu hlutinn eða svæðið sem þú vilt breyta, smelltu síðan á Tab takkann á lyklaborðinu til að fara í breytingaham.

Skref 2 : Á neðri tækjastikunni ættirðu að sjá möskvastillingu. . Smelltu á það.

Skref 3: Í valmyndinni sem birtist muntu sjá margs konar verkfæri til að breyta og breyta ýmsum sviðum möskva, t.d. “ Brúnir , “ Andlit,“ „Vertices ,“ o.s.frv.

Af öllum verkfærum á þessum lista býður Blender að öllum líkindum upp á mesta möskvaklippingarvirkni. Með henni er ekki aðeins hægt að gera við STL skrána, heldur er líka hægt að breyta uppbyggingunni verulega.

Hins vegar, þegar kemur að möskvaviðgerð, er hún á eftir hinum því hún býður ekki upp á neina einn- smelltu til að laga alla valkosti. Einnig eru verkfæri Blender nokkuð flókin og krefjast töluverðrar sérfræðiþekkingar til að nota.

Heiðursmerki:

Netfabb

Verð: Greitt skjá, smelltu á “ Opna > Hlaða hlut .”

  • Veldu biluðu STL skrána úr tölvunni þinni.
  • Þegar líkanið birtist á vinnusvæðinu skaltu smella á „ Flytja inn líkan “ efst valmynd.
  • Skref 3: Lagaðu þrívíddarlíkanið.

    • Eftir að líkanið hefur verið flutt inn athugar þrívíddarsmiðurinn það sjálfkrafa fyrir villur.
    • Ef það hefur einhverjar villur ættirðu að sjá rauðan hring utan um líkanið. Blár hringur þýðir að líkanið hefur engar villur.
    • Til að laga villurnar, smelltu á sprettigluggann neðst til vinstri sem segir, “Einn eða fleiri hlutir eru ógildir skilgreindir. Smelltu hér til að gera við.“
    • Viola, líkanið þitt er lagað og þú ert tilbúinn til að prenta.

    Skref 4: Gakktu úr skugga um að þú vistaðu viðgerða líkanið í STL skrá í stað 3MF sniði Microsoft.

    Eins og við höfum séð er 3D Builder einfaldasta tólið sem þú getur notað til að gera við bilaða STL skrá. Hins vegar, í sumum tilfellum, gæti viðgerðarvirknin sem það veitir ekki verið nægjanleg.

    Við skulum skoða nokkurn af öflugri hugbúnaðinum sem til er.

    Meshmixer

    Verð : Ókeypis

    Að gera við STL skrár í þrívíddarprentun er dýrmæt færni til að læra þegar þú rekst á skrár eða hönnun sem hafa villur. Venjulega eru þetta göt eða eyður í líkaninu sjálfu, skerandi brúnir eða eitthvað sem kallast ekki margvíslegar brúnir.

    Það eru tvær megin leiðir til að gera við bilaða STL skrá. Fyrsti kosturinn felur í sér að laga alla hönnunargalla líkansins í CAD hugbúnaðinum áður en hann er fluttur út á STL snið.

    Síðari lagfæringin krefst þess að þú notir STL skráarviðgerðarhugbúnað til að athuga og gera við galla í líkaninu.

    Þetta er grunnsvarið um hvernig til að gera við STL skrár fyrir hámarks þrívíddarprentun, en það eru fleiri upplýsingar sem þú vilt vita. Svo, haltu áfram að lesa til að komast að smáatriðum til að gera við STL skrárnar þínar almennilega.

    Áður en lengra er haldið skulum við hins vegar skoða byggingareiningar STL skráa.

    Hvað eru STL skrár?

    STL, sem stendur fyrir Standard Tessellation Language eða Stereolithography, er skráarsnið sem notað er til að lýsa yfirborðsrúmfræði þrívíddarhlutar. Það er mikilvægt að hafa í huga að það inniheldur engar upplýsingar um lit, áferð eða aðra eiginleika líkansins.

    Það er skráarsniðið sem þú umbreytir þrívíddarhlutunum þínum í eftir að hafa mótað þá í CAD hugbúnaðinum. Þú getur síðan sent STL skrána til skurðar til að undirbúa hana fyrir prentun.

    STL skrár geyma upplýsingar um 3D líkanið með því að notaMeshmixer.

    Netfabb er háþróaður framleiðsluhugbúnaður sem einbeitir sér aðallega að því að fínstilla og búa til hágæða þrívíddarlíkön fyrir samsetta framleiðsluferla. Þar af leiðandi er það vinsælli meðal fyrirtækja og fagfólks en meðal áhugamanna.

    Hún inniheldur ýmis verkfæri, ekki bara til að gera við og undirbúa þrívíddarlíkön heldur einnig:

    • Herma eftir framleiðsluferlið
    • Bóðurfræði hagræðing
    • Endanleg þáttagreining
    • Sérsniðin framleiðsla verkfærabrauta
    • Áreiðanleikagreining
    • Bilunargreining o.fl.

    Allt þetta gerir það að fullkomnum hugbúnaði til að gera við og undirbúa STL skrár og þrívíddarlíkön.

    Hins vegar, eins og ég sagði áðan, er hann ekki fyrir venjulegan áhugamanneskja. Það getur verið mjög flókið að ná tökum á því og með áskriftir sem byrja á $240/ári er þetta ekki hagkvæmasti kosturinn fyrir einstaka notendur.

    How Do You Simplify & Minnka STL skráarstærð?

    Til að einfalda og minnka STL skrá þarftu bara að endurreikna og fínstilla möskva. Fyrir minni skráarstærð þarftu færri þríhyrninga eða marghyrninga í möskva.

    Þú verður hins vegar að vera varkár þegar þú einfaldar möskva. Þú getur tapað sumum minniháttar eiginleikum líkansins og jafnvel líkanupplausn ef þú fækkar þríhyrningum umtalsvert.

    Það eru nokkrar leiðir sem þú getur minnkað STL skrá með því að nota ýmis STLviðgerðarhugbúnað. Við skulum skoða þær.

    Hvernig á að minnka STL skráarstærð með 3D Builder

    Skref 1: Flytja inn skrána.

    Skref 2 : Smelltu á „Breyta“ á efstu tækjastikunni.

    Skref 3: Í valmyndinni sem birtist skaltu smella á “Einfalda“.

    Skref 4: Notaðu sleðann sem birtist til að velja hagræðingarstigið sem þú vilt.

    Athugið: Eins og ég sagði áðan, farðu varlega ekki að fínstilla líkanið of mikið og missa fínni smáatriði þess.

    Skref 5: Þegar þú hefur náð viðunandi möskvaupplausn skaltu smella á “Fækka andlit. ”

    Skref 6: Vistaðu líkanið.

    Athugið: Að minnka skráarstærðina gæti leitt til vandamála í STL skránni, svo þú gætir þarf að gera við það aftur.

    Hvernig á að minnka STL skráarstærð með Meshmixer

    Skref 1: Flytja líkanið inn í Meshmixer

    Skref 2: Smelltu á „Velja“ tólið á hliðarstikunni.

    Skref 3: Tvísmelltu á líkanið til að velja það.

    Skref 4: Á hliðarstikunni, smelltu á “Breyta > Minnka” eða Shift + R.

    Skref 5: Í valmyndinni sem birtist geturðu minnkað stærð skráarinnar með því að nota valkosti þar á meðal “Prósenta“ , „Tríhyrningsfjárhagsáætlun“ , “Hámark. Frávik".

    Hvernig á að minnka STL skráarstærð með Blender

    Skref 1: Flyttu líkanið inn í Blender.

    Skref 2: Á hægri hliðarstikunni, smelltu á skiptilykilstáknið til að opna verkfæri.

    Skref 3: Í sprettiglugganumvalmynd, smelltu á “ Bæta við breytibúnaði > Decimate” til að koma upp decimate-tólunum.

    Decimate-tólið sýnir marghyrningafjöldann.

    Skref 4: Til að lækka skráarstærðina skaltu slá inn hlutfallið þú vilt minnka skrána um í hlutfallsreitnum.

    Til dæmis, til að minnka marghyrningafjöldann í 70% af upprunalegri stærð hennar skaltu setja 0,7 í reitinn.

    Skref 5 : Vista líkanið.

    Jæja, það er allt sem þú þarft að vita um að gera við STL skrá. Ég vona að þessi handbók hjálpi þér með öll STL skráarvandræðin þín.

    Gangi þér vel og gleðilega prentun!!

    meginreglan sem kallast "Tessellation."

    Tessellation felur í sér að setja út röð samtengdra þríhyrninga í möskva yfir yfirborð líkansins. Hver þríhyrningur deilir að minnsta kosti tveimur hornpunktum sem liggja aðliggjandi þríhyrningum.

    Möskvan sem er sett á yfirborð líkansins líkist vel lögun yfirborðsins sjálfs.

    Þess vegna, til að lýsa 3D líkaninu, STL skráin geymir hnit hornpunkta þríhyrninganna í möskva. Það inniheldur einnig eðlilegan vektor fyrir hvern þríhyrning, sem skilgreinir stefnu þríhyrningsins.

    Sneiðarinn tekur STL skrána og notar þessar upplýsingar til að lýsa yfirborði líkansins fyrir þrívíddarprentara til prentunar.

    Athugið: Fjöldi þríhyrninga sem STL skráin notar ákvarðar nákvæmni möskva. Fyrir meiri nákvæmni þarftu fleiri þríhyrninga sem leiðir til stærri STL skrá.

    Hvað eru STL villur í 3D prentun?

    STL skráarvillur í 3D prentun eiga sér stað vegna galla í líkaninu eða vandamála sem stafa af lélegum útflutningi á CAD líkaninu.

    Þessar villur geta haft alvarleg áhrif á prenthæfni CAD líkansins. Ef þeir nást ekki við sneiðina leiða þeir oft til misheppnaðra prenta, sem leiðir til sóunar á tíma og fjármagni.

    STL villur koma í ýmsum myndum. Við skulum skoða nokkrar af þeim algengari.

    Inverted þríhyrningur

    Í STL skrá ættu venjulegir vektorarnir á þríhyrningunum í möskva alltaf að vísa út á við. Þannig,við erum með snúinn eða öfugsnúinn þríhyrning þegar venjulegur vigur vísar inn á við eða í einhverja aðra átt.

    Villan í öfugum þríhyrningi ruglar sneiðaranum og þrívíddarprentaranum. Í þessum aðstæðum vita þeir báðir ekki rétta stefnu yfirborðsins.

    Þar af leiðandi veit þrívíddarprentarinn ekki hvar hann á að leggja efnið fyrir.

    Þetta leiðir til sneiðar og prentvillur þegar kominn er tími til að undirbúa líkanið fyrir prentun.

    Yfirborðsgöt

    Ein af aðalkröfunum sem settar eru fyrir þrívíddarlíkan til að prenta er að það sé „vatnsþétt“. Til að STL 3D líkan sé vatnsþétt þarf þríhyrningsnetið að mynda lokað rúmmál.

    Þegar líkan er með yfirborðsgöt þýðir það að það eru eyður í möskvanum. Ein leið til að lýsa þessu er að sumir þríhyrningar í möskva deila ekki tveimur hornpunktum með aðliggjandi þríhyrningum sem mynda gatið.

    Þannig er STL líkanið ekki lokað vatnsþétt bindi og prentarinn mun ekki prenta það. rétt.

    2D yfirborð

    Venjulega stafar þessi villa af því að nota þrívíddarlíkanaverkfæri eins og myndhöggvara og skanna. Þegar þessi verkfæri eru notuð gæti líkanið birst nákvæmlega á tölvuskjánum, en það hefur enga dýpt í raunveruleikanum.

    Þar af leiðandi geta sneiðarar og þrívíddarprentarar ekki skilið og prentað tvívíddarflötina. Svo þú verður að laga þessar gerðir með því að pressa þau út og gefa þeim dýpt áður en þú flytur þau út í STLsniði.

    Fljótandi yfirborð

    Þegar þrívíddarlíkan er búið til gætu verið sérstakir eiginleikar eða viðbætur sem STL hönnuðurinn gæti hafa viljað prófa. Þessir eiginleikar komast kannski ekki inn í endanlegt líkan, en þeir gætu verið áfram í STL skránni.

    Ef þessir „gleymdu“ eiginleikar eru ekki tengdir meginhluta líkansins, eru miklar líkur á að þeir geti ruglaðu bæði sneiðaranum og þrívíddarprentaranum saman.

    Þú verður að fjarlægja þessa eiginleika og þrífa líkanið til að sneiða og prenta hlutinn óaðfinnanlega.

    Skarast/skorast andlit

    Til þess að STL skrá sé prenthæf verður þú að gera hana sem einn fastan hlut. Hins vegar er stundum ekki auðvelt að ná þessu í þrívíddarlíkani.

    Oft, þegar þrívíddarlíkan er sett saman, geta ákveðin andlit eða eiginleikar skarast. Þetta gæti virst fínt á skjánum, en það ruglar þrívíddarprentarann.

    Þegar þessir eiginleikar rekast á eða skarast fær slóð þrívíddarprentarans leiðbeiningar um að fara yfir sömu svæði tvisvar. Því miður leiðir þetta oft til prentvillna.

    Non-Manifold and Bad Edges

    Non-marifold edges koma fram þegar tveir eða fleiri líkamar deila sömu brún. Það kemur líka fram þegar módel eru með innra yfirborð innan meginhluta þeirra.

    Þessar slæmu brúnir og innri yfirborð geta ruglað sneiðarann ​​og jafnvel valdið óþarfa prentslóðum.

    Bloated STL File (Over-Refined) Mesh)

    Eins og þú manst eftirfyrr fer nákvæmni möskva eftir fjölda þríhyrninga sem notaðir eru í möskva. Hins vegar, ef það hefur of marga þríhyrninga, getur möskvan orðið of fáguð, sem leiðir til uppblásinnar STL-skrár.

    Uppblásnar STL-skrár eru krefjandi fyrir flestar skurðarvélar og prentþjónustu á netinu vegna stórra stærða.

    Ennfremur, þó að offágaður möskva fangi jafnvel minnstu smáatriði líkansins, eru flestir þrívíddarprentarar ekki nógu nákvæmir til að prenta út þessar upplýsingar.

    Þannig að þegar þú býrð til möskva þarftu að ná viðkvæmu jafnvægi á milli nákvæmni og getu prentarans.

    Hvernig laga ég STL skrá sem þarfnast viðgerðar?

    Nú þegar við höfum séð ýmislegt sem getur farið úrskeiðis með STL skrá, það er kominn tími á góðar fréttir. Þú getur lagað allar þessar villur og prentað STL skrána með góðum árangri.

    Það fer eftir því hversu umfangsmiklar villurnar í STL skránni eru, þú getur breytt og lagfært þessar skrár svo þær geti sneið og prentað á fullnægjandi hátt.

    Það eru tvær helstu leiðir til að gera við bilaða STL skrá. Þau eru:

    Sjá einnig: Besti filament fyrir Ender 3 (Pro/V2) - PLA, PETG, ABS, TPU
    • Að laga líkanið í innfæddu CAD forritinu áður en það er flutt út í STL.
    • Að laga líkanið með STL viðgerðarhugbúnaði.

    Að laga líkanið í CAD skránni

    Að laga líkanið í innfæddu CAD forritinu er tiltölulega einfaldari valkostur. Að auki hafa flest nútíma 3D líkanaforrit eiginleika sem þú getur notað til að athuga oglagfærðu þessar villur áður en þær eru fluttar út á STL snið.

    Þannig að með því að nota þessa eiginleika geta hönnuðir fínstillt líkanin á fullnægjandi hátt til að tryggja að sneiðing og prentun gangi snurðulaust fyrir sig.

    Módelið lagað með STL Viðgerðarhugbúnaður

    Í sumum tilfellum gætu notendur ekki haft aðgang að upprunalegu CAD skránni eða þrívíddarlíkanahugbúnaði. Þetta gerir þeim erfiðara fyrir að greina, breyta og gera við hönnunina.

    Sjá einnig: Hvernig á að fá bestu afturköllunarlengd & amp; Hraðastillingar

    Sem betur fer eru til forrit til að laga STL skrár án þess að þurfa CAD skrána. Þessar STL viðgerðarskrár innihalda mörg verkfæri sem þú getur notað til að greina og laga þessar villur í STL skránum tiltölulega fljótt.

    Dæmi um hluti sem þú getur gert með því að nota STL viðgerðarhugbúnað eru;

    1. Sjálfvirkt greina og gera við villur í STL skránni.
    2. Handvirkt breytt þríhyrningum möskva í skránni.
    3. Endurreiknað og fínstillt möskvastærð fyrir bestu upplausn og skilgreiningu.
    4. Að fylla í göt og pressa út tvívíddar fleti.
    5. Fljótandi flötum eytt
    6. Leysa úr ófjölbreyttum og slæmum brúnum.
    7. Endurreikna möskva til að leysa gatnamót.
    8. Flippa öfugir þríhyrningar aftur í eðlilega stefnu.

    Í næsta kafla munum við skoða besta hugbúnaðinn til að gera þetta.

    Besti hugbúnaðurinn til að gera við brotnar STL skrár

    Það eru nokkur forrit á markaðnum til að gera við STL skrár. Hver þeirra býður upp á mismunandi eiginleikaeiginleikar. Þessi samsetning gerir það að fjölhæfu en samt öflugu tæki til að undirbúa þrívíddarlíkön fyrir prentun.

    Meshmixer kemur einnig með fullt af verkfærum til að gera við STL skrár. Sum þessara verkfæra eru:

    • Sjálfvirk viðgerð
    • Uppfylling og brúun hola
    • 3D skúlptúr
    • Sjálfvirk yfirborðsjöfnun
    • Möskvajöfnun, stærðarbreyting og fínstilling
    • Umbreyting á 2D yfirborði í 3D yfirborð o.s.frv.

    Svo skulum við skoða hvernig þú getur notað þessi verkfæri til að laga STL skrána þína.

    Hvernig á að gera við STL skrána þína með Meshmixer

    Skref 1: Settu upp hugbúnaðinn og ræstu forritið.

    Skref 2: Flyttu inn bilaða líkanið.

    • Smelltu á „ + “ merkið á opnunarsíðunni.
    • Veldu STL skrána sem þú vilt laga úr PC með því að nota valmyndina sem birtist.

    Skref 3: Greindu og lagaðu líkanið

    • Á vinstri spjaldinu, smelltu á “ Greining > Skoðunarmaður.
    • Hugbúnaðurinn skannar og auðkennir sjálfkrafa allar villur með bleiku.
    • Þú getur valið hverja villu og lagað þær sérstaklega.
    • Þú getur líka notaðu " Bera við sjálfkrafa allt " valkostinn til að laga alla valkostina í einu.

    Skref 4: Vistaðu lokaskrána.

    Fyrir utan greiningar- og skoðunareiginleikana hefur Meshmixer einnig verkfæri eins og " Veldu ," "Gera solid," og "Breyta" til að vinna með möskva. Þú notar þessi verkfæri til að endurmóta, breyta

    Roy Hill

    Roy Hill er ástríðufullur þrívíddarprentunaráhugamaður og tæknigúrú með mikla þekkingu á öllu sem tengist þrívíddarprentun. Með yfir 10 ára reynslu á þessu sviði hefur Roy náð tökum á list þrívíddarhönnunar og prentunar og hefur orðið sérfræðingur í nýjustu þróun og tækni í þrívíddarprentun.Roy er með próf í vélaverkfræði frá háskólanum í Kaliforníu í Los Angeles (UCLA) og hefur starfað hjá nokkrum virtum fyrirtækjum á sviði þrívíddarprentunar, þar á meðal MakerBot og Formlabs. Hann hefur einnig unnið með ýmsum fyrirtækjum og einstaklingum til að búa til sérsniðnar þrívíddarprentaðar vörur sem hafa gjörbylt atvinnugreinum þeirra.Fyrir utan ástríðu sína fyrir þrívíddarprentun er Roy ákafur ferðamaður og útivistarmaður. Hann nýtur þess að eyða tíma í náttúrunni, gönguferðum og útilegu með fjölskyldu sinni. Í frítíma sínum leiðbeinir hann einnig ungum verkfræðingum og deilir mikilli þekkingu sinni um þrívíddarprentun í gegnum ýmsa vettvanga, þar á meðal vinsæla bloggið sitt, 3D Printerly 3D Printing.