Si të riparoni skedarët STL për printim 3D - Meshmixer, Blender

Roy Hill 24-10-2023
Roy Hill
dhe rimodeloni rrjetën sipas dëshirës tuaj.

Për të mësuar më shumë rreth softuerit Meshmixer, mund të ndiqni këtë udhëzues të dobishëm në YouTube.

Blender

Çmimi: Falas ndihmon në rivendosjen dhe optimizimin e skedarëve STL për printimin 3D.

Kam përpiluar një listë me disa nga më të mirët e disponueshëm. Le t'i hedhim një sy atyre

3D Builder

Çmimi: Falas rrjetën STL.

Përndryshe, Blender ofron gjithashtu një mjet të fuqishëm për manipulimin e rrjetave në modalitetin e redaktimit. Ju keni liri më të madhe për të redaktuar rrjetën sesa në kutinë e veglave të printimit 3D në modalitetin e modifikimit.

Mund ta përdorni atë nëpërmjet hapave të mëposhtëm:

Hapi 1: Zgjidh objektin ose zonën që dëshironi të modifikoni, pastaj klikoni në tastin Tab në tastierë për të hyrë në modalitetin e redaktimit.

Hapi 2 : Në shiritin e veglave të poshtme, duhet të shihni opsionin e modalitetit rrjetë . Klikoni mbi të.

Hapi 3: Në menynë që shfaqet, do të shihni një sërë mjetesh për modifikimin dhe modifikimin e zonave të ndryshme të rrjetës, p.sh., “ Edges , ”Faces”, “Vertices ”, etj.

Nga të gjitha mjetet në këtë listë, Blender padyshim ofron funksionalitetin më të madh të redaktimit të rrjetës. Me të, jo vetëm që mund të riparoni skedarin STL, por gjithashtu mund të ndryshoni strukturën në mënyrë të konsiderueshme.

Megjithatë, kur bëhet fjalë për riparimin e rrjetës, ai mbetet pas të tjerëve sepse nuk ofron asnjë klikoni për të rregulluar të gjitha opsionet. Gjithashtu, veglat e Blender janë disi të ndërlikuara dhe kërkojnë ekspertizë të konsiderueshme për t'u përdorur.

Përmendje e nderuar:

Netfabb

Çmimi: I paguar në ekran, klikoni “ Hap > Ngarkoni objektin .”

  • Zgjidhni skedarin e prishur STL nga kompjuteri juaj.
  • Pasi të shfaqet modeli në hapësirën e punës, kliko “ Importo modelin ” nga lart menu.
  • Hapi 3: Rregulloni modelin 3D.

    • Pas importimit të modelit, 3D Builder e kontrollon automatikisht për gabime.
    • Nëse ka ndonjë gabim, duhet të shihni një unazë të kuqe rreth modelit. Një unazë blu do të thotë se modeli nuk ka gabime.
    • Për të rregulluar gabimet, klikoni në dritaren kërcyese në pjesën e poshtme majtas që thotë, “Një ose më shumë objekte janë përcaktuar në mënyrë të pavlefshme. Klikoni këtu për ta riparuar.”
    • Viola, modeli juaj është rregulluar dhe ju jeni gati për të printuar.

    Hapi 4: Sigurohuni që të ruajeni modelin e riparuar në një skedar STL në vend të formatit 3MF të Microsoft.

    Siç e kemi parë, 3D Builder është mjeti më i drejtpërdrejtë që mund të përdorni për të riparuar një skedar STL të prishur. Megjithatë, në disa raste, funksionaliteti i riparimit që ofron mund të mos jetë i mjaftueshëm.

    Le të shohim disa nga programet më të fuqishme të disponueshme.

    Meshmixer

    Çmimi : Falas

    Riparimi i skedarëve STL në printimin 3D është një aftësi e vlefshme për t'u mësuar kur hasni skedarë ose dizajne që kanë gabime. Këto janë zakonisht vrima ose boshllëqe në vetë modelin, skajet e kryqëzuara ose diçka që quhet skaje jo të shumëfishta.

    Ka dy mënyra kryesore për të riparuar një skedar STL të prishur. Opsioni i parë përfshin rregullimin e të gjitha të metave të dizajnit të modelit në softuerin CAD përpara se ta eksportoni atë në një format STL.

    Rregullimi i dytë kërkon që ju të përdorni një softuer të riparimit të skedarëve STL për të kontrolluar dhe riparuar çdo defekt në model.

    Kjo është përgjigja bazë se si për të riparuar skedarët STL për printim 3D optimal, por ka më shumë informacione që do të dëshironi të dini. Pra, vazhdoni të lexoni për të zbuluar detajet për të riparuar siç duhet skedarët tuaj STL.

    Megjithatë, përpara se të shkojmë më tej, le të shohim shpejt blloqet e ndërtimit të skedarëve STL.

    Çfarë janë skedarët STL?

    STL, që do të thotë Standard Tessellation Language ose Stereolithography, është një format skedari që përdoret në përshkrimin e gjeometrisë së sipërfaqes së një objekti 3D. Është e rëndësishme të theksohet se ai nuk përmban asnjë informacion në lidhje me ngjyrën, strukturën ose atributet e tjera të modelit.

    Është formati i skedarit në të cilin konvertoni objektet tuaja 3D pasi i modeloni në softuerin CAD. Më pas mund ta dërgoni skedarin STL te një prerës për ta përgatitur për Printim.

    Skedarët STL ruajnë informacione rreth modelit 3D duke përdorur njëMeshmixer.

    Netfabb është një softuer i avancuar prodhimi që fokusohet kryesisht në optimizimin dhe krijimin e modeleve 3D me cilësi të lartë për proceset e prodhimit të aditivëve. Si rezultat, ai është më i popullarizuar nga bizneset dhe profesionistët sesa hobisti mesatar.

    Përmban mjete të ndryshme jo vetëm për riparimin dhe përgatitjen e modeleve 3D, por edhe për:

    • Simulimin procesi i prodhimit
    • Optimizimi i topologjisë
    • Analiza e elementeve të fundme
    • Generimi i rrugës së mjeteve të personalizueshme
    • Analiza e besueshmërisë
    • Analiza e dështimit, etj.

    Të gjitha këto e bëjnë atë softuerin më të mirë për riparimin dhe përgatitjen e skedarëve STL dhe modeleve 3D.

    Megjithatë, siç thashë më herët, nuk është për hobistin mesatar. Mund të jetë shumë kompleks për t'u zotëruar dhe me abonimet që fillojnë nga 240 dollarë/vit, nuk është opsioni më me kosto efektive për përdoruesit individualë.

    Si e thjeshtësoni & Të zvogëlohet madhësia e një skedari STL?

    Për të thjeshtuar dhe zvogëluar një skedar STL, gjithçka që duhet të bëni është të rillogaritni dhe optimizoni rrjetën. Për madhësi më të vogël të skedarit, do t'ju duhet një numër më i vogël trekëndëshash ose shumëkëndëshash në rrjetë.

    Megjithatë, duhet të jeni të kujdesshëm kur thjeshtoni rrjetën. Ju mund të humbni disa nga veçoritë më të vogla të modelit dhe madje edhe rezolucionin e modelit nëse ulni numrin e trekëndëshave me një sasi të konsiderueshme.

    Ka disa mënyra se si mund të reduktoni një skedar STL duke përdorur STL të ndryshmesoftuer riparimi. Le t'i shikojmë ato.

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL me 3D Builder

    Hapi 1: Importoni skedarin.

    Hapi 2 : Klikoni në “Ndrysho” në shiritin e sipërm të veglave.

    Hapi 3: Në menynë që shfaqet, klikoni në “Thjeshtoj”.

    Hapi 4: Përdorni rrëshqitësin që shfaqet për të zgjedhur nivelin e optimizimit që dëshironi.

    Shënim: Siç thashë më parë, kini kujdes për të mos mbi-optimizuar modelin dhe për të humbur detajet e tij më të imta.

    Hapi 5: Pasi të keni arritur një rezolucion të pranueshëm të rrjetës, klikoni në “Redukto fytyrat. ”

    Hapi 6: Ruani modelin.

    Shënim: Zvogëlimi i madhësisë së skedarit mund të sjellë disa probleme në skedarin STL, kështu që mund të duhet ta riparoni përsëri.

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL me Meshmixer

    Hapi 1: Importoni modelin në Meshmixer

    Hapi 2: Klikoni në mjetin "Zgjidh" në shiritin anësor.

    Hapi 3: Klikoni dy herë mbi modelin për ta zgjedhur.

    Hapi 4: Në shiritin anësor, klikoni në “Ndrysho > Redukto” ose Shift + R.

    Hapi 5: Në menynë që shfaqet, mund të zvogëloni madhësinë e skedarit duke përdorur opsionet duke përfshirë “Përqindja” , “Buxheti Triangle” , “Maks. Devijimi".

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL me Blender

    Hapi 1: Importoni modelin në Blender.

    Hapi 2: Në shiritin anësor të djathtë, klikoni në ikonën e çelësit për të hapur veglat.

    Hapi 3: Në dritaren kërcyesemenu, klikoni në “ Shto modifikues > Decimate” për të shfaqur veglat e decimate.

    Mjeti decimate shfaq numrin e shumëkëndëshave.

    Hapi 4: Për të ulur madhësinë e skedarit, futni raportin dëshironi ta zvogëloni skedarin me në kutinë e raportit.

    Për shembull, për të reduktuar numrin e shumëkëndëshit në 70% të madhësisë së tij origjinale, vendosni 0.7 në kuti.

    Hapi 5 : Ruani modelin.

    Epo, kjo është gjithçka që duhet të dini për riparimin e një skedari STL. Shpresoj që ky udhëzues t'ju ndihmojë me të gjitha problemet tuaja të skedarëve STL.

    Fat të mirë dhe printim të lumtur!!

    Parimi i quajtur "Tessellation."

    Tessellation përfshin vendosjen e një sërë trekëndëshash të ndërlidhur në një rrjetë mbi sipërfaqen e modelit. Çdo trekëndësh ndan të paktën dy kulme trekëndësha fqinjë.

    Rrjeta e vendosur në sipërfaqen e modelit përafron nga afër formën e vetë sipërfaqes.

    Prandaj, për të përshkruar modelin 3D, skedari STL ruan koordinatat e kulmeve të trekëndëshave në rrjetë. Ai gjithashtu përmban një vektor normal për çdo trekëndësh, i cili përcakton drejtimin e trekëndëshit.

    Futësi merr skedarin STL dhe përdor këtë informacion për të përshkruar sipërfaqen e modelit në printerin 3D për Printim.

    Shënim: Numri i trekëndëshave që përdor skedari STL përcakton saktësinë e rrjetës. Për saktësi më të lartë, do t'ju duhet një numër më i madh trekëndëshash që rezultojnë në një skedar STL më të madh.

    Cilat janë gabimet STL në printimin 3D?

    Gabimet e skedarit STL në printimin 3D ndodhin për shkak të defekteve në model ose problemeve që rrjedhin nga eksportimi i dobët i modelit CAD.

    Këto gabime mund të ndikojnë rëndë printueshmërinë e modelit CAD. Nëse nuk kapen gjatë prerjes, ato shpesh rezultojnë në printime të dështuara, duke çuar në humbje kohe dhe burimesh.

    Gabimet STL vijnë në forma të ndryshme. Le të shohim disa nga më të zakonshmet.

    Trekëndëshi i përmbysur

    Në një skedar STL, vektorët normalë në trekëndëshat në rrjetë duhet të tregojnë gjithmonë nga jashtë. Kështu,kemi një trekëndësh të kthyer ose të përmbysur kur një vektor normal tregon nga brenda ose në ndonjë drejtim tjetër.

    Gabimi i trekëndëshit të përmbysur ngatërron prerësin dhe printerin 3D. Në këtë situatë, ata të dy nuk e dinë orientimin e saktë të sipërfaqes.

    Si rezultat, printeri 3D nuk e di se ku ta depozitojë materialin.

    Kjo rezulton në prerje dhe gabimet e printimit kur është koha për të përgatitur modelin për Printim.

    Vrimat sipërfaqësore

    Një nga kërkesat kryesore të vendosura për printimin e një modeli 3D është që ai të jetë "i papërshkueshëm nga uji". Që një model STL 3D të jetë i papërshkueshëm nga uji, rrjeta trekëndore duhet të formojë një vëllim të mbyllur.

    Kur një model ka vrima sipërfaqësore, do të thotë se ka boshllëqe në rrjetë. Një mënyrë për ta përshkruar këtë është se disa trekëndësha në rrjetë nuk ndajnë dy kulme me trekëndëshat ngjitur duke rezultuar në vrimë.

    Kështu, modeli STL nuk është një vëllim i mbyllur i papërshkueshëm nga uji dhe printeri nuk do ta printojë atë saktë.

    Sipërfaqet 2D

    Zakonisht, ky gabim rezulton nga përdorimi i mjeteve të modelimit 3D si skulptorët dhe skanerët. Kur përdorni këto mjete, modeli mund të shfaqet me saktësi në ekranin e kompjuterit, por ai nuk ka ndonjë thellësi në realitet.

    Si rezultat, Slicers dhe printerët 3D nuk janë në gjendje të kuptojnë dhe printojnë sipërfaqet 2D. Pra, ju duhet t'i rregulloni këto modele duke i ekstruduar dhe duke u dhënë atyre thellësi përpara se t'i eksportoni në një STLformat.

    Sipërfaqet lundruese

    Kur krijoni një model 3D, mund të ketë veçori ose shtesa të veçanta që projektuesi STL mund të ketë dashur t'i provojë. Këto veçori mund të mos hyjnë në modelin përfundimtar, por ato mund të mbeten në skedarin STL.

    Nëse këto veçori "të harruara" nuk janë bashkangjitur në pjesën kryesore të modelit, ka shumë mundësi që ata të mund të ngatërroni si prerësin ashtu edhe printerin 3D.

    Duhet t'i hiqni këto veçori dhe të pastroni modelin për të prerë dhe printuar objektin pa probleme.

    Fytyrat e mbivendosura/ndërprerëse

    Që një skedar STL të jetë i printueshëm, duhet ta ktheni atë si një objekt të vetëm të ngurtë. Megjithatë, ndonjëherë nuk është e lehtë për ta arritur këtë në një model 3D.

    Shiko gjithashtu: Si të rregulloni dështimin e ngrohjes së printerit 3D - Mbrojtja termike e largimit

    Shpesh, kur montoni një model 3D, fytyra ose veçori specifike mund të mbivendosen. Kjo mund të duket mirë në ekran, por e ngatërron printerin 3D.

    Kur këto veçori përplasen ose mbivendosen, rruga e kokës së printerit 3D merr udhëzime për të kaluar dy herë në të njëjtat zona. Fatkeqësisht, kjo shpesh çon në gabime të printimit.

    Sajet jo të shumëfishta dhe të këqija

    Skajet jo të shumëfishta ndodhin kur dy ose më shumë trupa ndajnë të njëjtin skaj. Shfaqet gjithashtu kur modelet kanë një sipërfaqe të brendshme brenda trupit të tyre kryesor.

    Këto skaje të këqija dhe sipërfaqe të brendshme mund të ngatërrojnë prerësin dhe madje të shkaktojnë shtigje printimi të tepërta.

    Shiko gjithashtu: 7 Më e lira & Printerët më të mirë 3D me rrëshirë SLA që mund të merrni sot

    Skedari STL i fryrë (Tëpërpunuar Mesh)

    Siç e mbani mend ngamë parë, saktësia e rrjetës varet nga numri i trekëndëshave të përdorur në rrjetë. Megjithatë, nëse ka shumë trekëndësha, rrjeta mund të bëhet tepër e rafinuar, duke çuar në një skedar STL të fryrë.

    Skedarët STL të fryrë janë sfidues për shumicën e prerësve dhe shërbimeve të printimit në internet për shkak të madhësive të tyre të mëdha.

    Për më tepër, megjithëse një rrjetë tepër e rafinuar kap edhe detajet më të vogla të modelit, shumica e printerëve 3D nuk janë mjaftueshëm të saktë për të printuar këto detaje.

    Kështu, kur krijoni një rrjetë, duhet të vendos një ekuilibër delikat midis saktësisë dhe aftësisë së printerit.

    Si mund ta rregulloj një skedar STL që ka nevojë për riparim?

    Tani që kemi parë disa gjëra që mund të shkojnë keq me një Skedari STL, është koha për disa lajme të mira. Ju mund t'i riparoni të gjitha këto gabime dhe të printoni skedarin STL me sukses.

    Në varësi të sa të gjerë janë gabimet në skedarin STL, mund t'i modifikoni dhe korrigjoni këta skedarë në mënyrë që ata të mund të presin dhe printojnë në mënyrë të kënaqshme.

    Ka dy mënyra kryesore për të riparuar një skedar STL të prishur. Ato janë:

    • Fiksimi i modelit në programin origjinal CAD përpara se të eksportohet në STL.
    • Fiksimi i modelit me softuerin e riparimit STL.

    Rregullimi i modelit në skedarin CAD

    Rregullimi i modelit në programin origjinal CAD është një opsion relativisht më i drejtpërdrejtë. Përveç kësaj, shumica e aplikacioneve moderne të modelimit 3D kanë veçori që mund t'i përdorni për të kontrolluar dherregulloni këto gabime përpara se t'i eksportoni në një format STL.

    Pra, duke përdorur këto veçori, dizajnerët mund të optimizojnë në mënyrë adekuate modelet për t'u siguruar që prerja dhe printimi të ecin pa probleme.

    Rregullimi i modelit me një STL Softueri i riparimit

    Në disa raste, përdoruesit mund të mos kenë akses në skedarin origjinal CAD ose softuerin e modelimit 3D. Kjo e bën më të vështirë për ta analizimin, modifikimin dhe riparimin e dizajnit.

    Për fat të mirë, ka aplikacione për rregullimin e skedarëve STL pa pasur nevojë për skedarin CAD. Këta skedarë riparimi STL përmbajnë shumë mjete që mund t'i përdorni për të zbuluar dhe rregulluar këto gabime në skedarët STL relativisht shpejt.

    Shembuj të gjërave që mund të bëni duke përdorur softuerin e riparimit STL përfshijnë;

    1. Zbulimi automatik dhe riparimi i gabimeve në skedarin STL.
    2. Redaktimi manual i trekëndëshave të rrjetës në skedar.
    3. Rillogaritja dhe optimizimi i madhësisë së rrjetës për rezolucionin dhe përcaktimin më të mirë.
    4. Mbushja e vrimave dhe nxjerrja e sipërfaqeve 2D.
    5. Fshirja e sipërfaqeve lundruese
    6. Zgjidhja e skajeve jo të shumëfishta dhe të këqija.
    7. Rillogaritja e rrjetës për të zgjidhur kryqëzimet.
    8. Rrotullimi trekëndëshat e përmbysur kthehen në drejtimin normal.

    Në seksionin tjetër, ne do të shikojmë disa nga softuerët më të mirë për ta bërë këtë.

    Softueri më i mirë për riparimin e skedarëve të thyer STL

    Ka disa aplikacione në treg për riparimin e skedarëve STL. Secila prej tyre ofron veçori të ndryshmeveçoritë. Ky kombinim e bën atë një mjet të gjithanshëm, por të fuqishëm për përgatitjen e modeleve 3D për Printim.

    Meshmixer vjen gjithashtu me një grup të plotë mjetesh për riparimin e skedarëve STL. Disa nga këto mjete përfshijnë:

    • Auto-riparim
    • Mbushje dhe tejkalim vrimash
    • skulpturë 3D
    • Rreshtimi automatik i sipërfaqes
    • Zbutja, ndryshimi i madhësisë dhe optimizimi i rrjetës
    • Konvertimi i sipërfaqeve 2D në sipërfaqe 3D, etj.

    Pra, le të shohim se si mund t'i përdorni këto mjete për të rregulluar skedarin tuaj STL.

    Si ta riparoni skedarin tuaj STL me Meshmixer

    Hapi 1: Instaloni softuerin dhe hapni aplikacionin.

    Hapi 2: Importoni modelin e prishur.

    • Klikoni në shenjën “ + ” në faqen e mirëseardhjes.
    • Zgjidhni skedarin STL që dëshironi të rregulloni nga PC duke përdorur menynë që shfaqet.

    Hapi 3: Analizoni dhe rregulloni modelin

    • Në panelin e majtë, klikoni në " Analiza > Inspektori.
    • Softueri do të skanojë dhe do të nxjerrë në pah automatikisht të gjitha gabimet në ngjyrë rozë.
    • Mund të zgjidhni çdo gabim dhe t'i rregulloni ato veçmas.
    • Mund gjithashtu përdorni opsionin " Riparoni automatikisht të gjitha " për të rregulluar të gjitha opsionet menjëherë.

    Hapi 4: Ruani skedarin përfundimtar.

    Përveç veçorive të Analizës dhe Inspektorit, Meshmixer ka gjithashtu mjete si " Zgjidh ", "Bëni të ngurtë", dhe "Ndrysho" për të punuar me rrjeta. Ju përdorni këto mjete për të riformuar, modifikuar

    Roy Hill

    Roy Hill është një entuziast i pasionuar i printimit 3D dhe guru i teknologjisë me një pasuri të njohurive për të gjitha gjërat që lidhen me printimin 3D. Me mbi 10 vjet përvojë në këtë fushë, Roy ka zotëruar artin e dizajnimit dhe printimit 3D dhe është bërë ekspert në tendencat dhe teknologjitë më të fundit të printimit 3D.Roy ka një diplomë në inxhinieri mekanike nga Universiteti i Kalifornisë, Los Anxhelos (UCLA) dhe ka punuar për disa kompani me reputacion në fushën e printimit 3D, duke përfshirë MakerBot dhe Formlabs. Ai gjithashtu ka bashkëpunuar me biznese dhe individë të ndryshëm për të krijuar produkte të printuara me porosi 3D që kanë revolucionarizuar industritë e tyre.Përveç pasionit të tij për printimin 3D, Roy është një udhëtar i zjarrtë dhe një entuziast i jashtëm. Atij i pëlqen të kalojë kohë në natyrë, shëtitje dhe kampe me familjen e tij. Në kohën e tij të lirë, ai gjithashtu këshillon inxhinierë të rinj dhe ndan njohuritë e tij të pasura mbi printimin 3D përmes platformave të ndryshme, duke përfshirë blogun e tij të njohur, Printimin 3D Printerly 3D.