Meriv çawa Pelên STL ji bo Çapkirina 3D Tamîr dike - Meshmixer, Blender

Roy Hill 24-10-2023
Roy Hill
û tevna li gora dilê xwe ji nû ve çêkin.

Ji bo hînbûna zêdetir li ser nermalava Meshmixer, hûn dikarin vê dersa alîkar li ser YouTube bişopînin.

Blender

Biha: Belaş ji bo vegerandin û xweşbînkirina pelên STL ji bo Çapkirina 3D arîkar e.

Min navnîşek hin ji yên çêtirîn ên berdest berhev kir. Ka em li wan binêrin

3D Builder

Biha: Belaş tevna STL.

Alternatîf, Blender jî ji bo manîpulekirina tevn di moda guherandinê de amûrek xurt peyda dike. Di moda guherandinê de li gorî qutiya amûra çapa 3D ya di moda guherandinê de ji bo sererastkirina tevnek azadiya we mezintir e.

Hûn dikarin bi gavên jêrîn bikar bînin:

Gavek 1: Hilbijêre tişt an jî qada ku hûn dixwazin biguherînin, paşê li ser bişkojka Tabê ya li ser klavyeyê bitikînin da ku têkevin moda guherandinê.

Gava 2 : Li ser darika amûrê ya jêrîn, divê hûn vebijarka moda mêş bibînin. . Li ser wê bikirtînin.

Gavê 3: Li ser menuya ku derdikeve, hûn ê cûrbecûr amûran ji bo guheztin û guherandina deverên cûrbecûr yên mesh bibînin, mînak, “ Edges , "Rû", "Vertices ," hwd.

Ji hemî amûrên li ser vê navnîşê, Blender bê guman fonksiyona guherandinê ya herî mezin pêşkêşî dike. Bi wê re, hûn ne tenê dikarin pelê STL-ê tamîr bikin, lê hûn dikarin avahîsaziyê jî bi girîngî biguhezînin.

Lêbelê, dema ku dor tê tamîrkirina mesh, ew li paş yên din dimîne ji ber ku ew yek pêşkêşî nake- bikirtînin da ku hemî vebijarkan rast bikin. Di heman demê de, amûrên Blender hinekî tevlihev in û ji bo karanîna pisporiya girîng hewce dike.

Biryariya rûmetê:

Netfabb

Biha: Pad nîşan bide, bitikîne " Vekirin > Load Object .”

  • Pelê STL-ya şikestî ji PC-ya xwe hilbijêrin.
  • Dema ku model li cîhê xebatê xuya bibe, ji jor ve " Modela Import " bikirtînin. menu.
  • Gavê 3: Modela 3D rast bike.

    • Piştî îthalkirina modelê, 3D Builder bixweber wê ji bo xeletiyan kontrol dike.
    • Heke xeletiyên wê hebin, divê hûn li dora modelê zengilek sor bibînin. Zengek şîn tê wê wateyê ku modêl xeletî tune.
    • Ji bo rastkirina xeletiyan, li jêrî çepê li ser papakê bikirtînin ku dibêje, “Yek an çend tişt bi xeletî hatine destnîşankirin. Ji bo tamîrkirinê li vir bikirtînin."
    • Viola, modela we rast e, û hûn amade ne ku çap bikin.

    Gavek 4: Piştrast bike ku hûn modela tamîrkirî di pelek STL de li şûna formata 3MF ya Microsoft-ê hilîne.

    Wek ku me dît, 3D Builder amûra herî rast e ku hûn dikarin ji bo tamîrkirina pelek STL ya şikestî bikar bînin. Lêbelê, di hin rewşan de, dibe ku fonksiyona tamîrkirinê ya ku ew peyda dike ne bes be.

    Werin em li hin nermalavên bihêztir ên berdest binêrin.

    Meshmixer

    Biha : Belaş

    Tamîrkirina pelên STL di Çapkirina 3D de jêhatîbûnek hêja ye ku meriv fêr bibe gava ku hûn pêrgî pelan an sêwiranên ku xeletî hene tê. Ev bi gelemperî di modêlê bi xwe de qul an valahiyan in, keviyên hevberkirî, an jî tiştek jê re tê gotin keviyên ne-piralî ne.

    Du awayên sereke hene ku hûn dikarin pelek STL ya şikestî tamîr bikin. Vebijarka yekem di nav nermalava CAD de hemî kêmasiyên sêwirana modelê rast dike berî ku wê bi formatek STL veguhezîne.

    Serrastkirina duyemîn hewce dike ku hûn nermalava tamîrkirina pelê STL bikar bînin da ku hûn xeletiyên modelê kontrol bikin û tamîr bikin.

    Ev bersiva bingehîn e ku meriv çawa ye ji bo tamîrkirina pelên STL ji bo Çapkirina 3D ya çêtirîn, lê bêtir agahdarî hene ku hûn dixwazin zanibin. Ji ber vê yekê, xwendina xwe bidomînin da ku hûrguliyan fêr bibin da ku pelên xwe yên STL bi rêkûpêk tamîr bikin.

    Lêbelê, berî ku em pêşdetir biçin, werin em zû li blokên avakirina pelên STL binêrin.

    Pelên STL çi ne?

    STL, ku ji zimanê Standard Tessellation an Stereolithography radiweste, formatek pelê ye ku di danasîna geometrîya rûxara heyberek 3D de tê bikar anîn. Girîng e ku bala xwe bidinê ku ew di derheqê reng, tevnek, an taybetmendiyên din ên modelê de ti agahdarî nagire.

    Ew formata pelê ye ku hûn tiştên xwe yên 3D vediguhezînin piştî ku wan di nermalava CAD de model bikin. Dûv re hûn dikarin pelê STL bişînin ji perçekerê re da ku wê ji çapkirinê re amade bike.

    Pelên STL agahdariya li ser modela 3D bi kar tîneMeshmixer.

    Netfabb nermalava hilberînê ya pêşkeftî ye ku bi giranî li ser xweşbînkirin û çêkirina modelên 3D-ya bilind-kalîteyê ji bo pêvajoyên hilberîna lêzêde disekine. Ji ber vê yekê, ew di nav karsaz û pisporan de ji hobbyîstên navîn bêtir populer e.

    Ev ne tenê ji bo tamîrkirin û amadekirina modelên 3D, lê ji bo van jî:

    • Simulating pêvajoya hilberînê
    • Optimîzasyona topolojiyê
    • Analîzkirina hêmanên dawî
    • Helberkirina rêça amûrê ya kesane
    • Analîzkirina pêbaweriyê
    • Analîzkirina têkçûnê, hwd.

    Hemû vana wê dikin nermalava herî dawî ji bo tamîrkirin û amadekirina pelên STL û modelên 3D.

    Lêbelê, wek ku min berê jî got, ew ne ji bo hobîstên navîn e. Mamoste dikare pir tevlihev be, û digel aboneyên ku ji 240 $/sal dest pê dikin, ew ji bo bikarhênerên kesane vebijarka herî biha ye.

    Hûn Çawa Hêsan Dikin & Mezinahiya pelê STL kêm bike?

    Ji bo hêsankirin û kêmkirina pelek STL, ya ku divê hûn bikin ev e ku hûn mesh ji nû ve hesab bikin û xweş bikin. Ji bo qebareya pelê piçûktir, hûn ê hewceyê hejmarek piçûktir sêgoşe an jî pirgoşeyan di nav mesh de bikin.

    Lêbelê, divê hûn dema ku tevnek hêsan dikin baldar bin. Hûn dikarin hin taybetmendiyên piçûktir ên modelê winda bikin û tewra çareseriya modelê jî winda bikin ger hûn jimara sêgoşeyan bi rêjeyek girîng kêm bikin.

    Gelek rê hene ku hûn dikarin pelek STL bi karanîna STLyên cihêreng kêm bikin.software tamîrê. Werin em li wan binêrin.

    Çawa Bi 3D Builder Mezinahiya Pelê STL Kêm Dikin

    Gavê 1: Pelê derxînin.

    Gavê 2 : Bikirtînin "Biguherîne" di dara toolbarê ya jorîn de.

    Gavê 3: Di pêşeka ku xuya dibe de, li ser "Hêsankirin" bikirtînin.

    Gava 4: Slidera ku xuya dike bikar bînin da ku asta xweşbîniya ku hûn dixwazin hilbijêrin.

    Têbînî: Wekî ku min berê jî got, hişyar be ne ku hûn modelê zêde xweşbîn bikin û hûrguliyên wê yên hûrbîn winda nekin.

    Gavek 5: Dema ku hûn gihîştin çareseriyek mesh a pejirandî, li ser "Rûyan kêm bikin" bikirtînin. ”

    Gavê 6: Modelê hilîne.

    Têbînî: Kêmkirina mezinahiya pelê dibe ku hin pirsgirêkan derxe pelê STL, ji ber vê yekê hûn dikarin pêdivî ye ku wê dîsa tamîr bike.

    Çawa Bi Meshmixer Mezinahiya Pelê STL Kêm Dike

    Gavê 1: Modelê têxe Meshmixer

    Gava 2: Li ser alavê "Hilbijêre" bikirtînin.

    Gavê 3: Ji bo hilbijartina modelê du caran bikirtînin.

    Gavê 4: Li kêlekê, li ser "Biguherîne > Kêm bike” an jî Shift + R.

    Gavê 5: Di pêşeka ku xuya dibe de, tu dikarî mezinahiya pelê bi karanîna vebijarkên di nav de “Ji sedî” kêm bike, "Bûdçeya Sêgoşeyê" , "Max. Deviation".

    Çawa Bi Blenderê Mezinahiya Pelê STL Kêm Dikin

    Gavek 1: Modelê têxe Blenderê.

    Gav 2: Li milê rastê, li ser îkona wrench bikirtînin da ku amûran vekin.

    Gavê 3: Di pencereyê demenu, bitikîne " Guherker lê zêde bike > Decimate” ji bo anîna amûrên deşîmkirinê.

    Amûra decimate hejmara polygonan nîşan dide.

    Gavê 4: Ji bo kêmkirina mezinahiya pelê, rêjeyê têxe tu dixwazî ​​pelê di qutiya rêjeyê de kêm bikî.

    Mînakî, ji bo kêmkirina hejmara pirgoşeyan ji %70 ji mezinahiya wê ya orîjînal re 0,7 têxe nav qutîkê.

    Gavek 5 : Modêl hilîne.

    Binêre_jî: Meriv çawa Filamentê Mîna Pro - PLA, ABS, PETG, Naylon, TPU hişk dike

    Belê, ew tişta ku divê hûn li ser tamîrkirina pelek STL zanibin ev e. Ez hêvî dikim ku ev rênîşander di hemî kêşeyên pelê STL-ê de ji we re bibe alîkar.

    Serkeftin û Çapkirina we xweş!!

    prensîba ku jê re "Tessellation" tê gotin.

    Tessellation bi danîna rêze sêgoşeyên bi hev ve girêdayî di nav tevnekê de li ser rûyê modelê pêk tê. Her sêgoşe bi kêmanî du berikên cîranên sêgoşeyan parve dikin.

    Têra ku li ser rûyê modelê hatî danîn ji nêz ve bi şeklê rûberê xwe nêzîk dibe.

    Ji ber vê yekê, ji bo danasîna modela 3D, pelê STL koordînatên berikên sêgoşeyan di nav mesh de hilîne. Di heman demê de ji bo her sêgoşeyekê vektorek normal heye, ku arastekirina sêgoşeyê diyar dike.

    Slicer pelê STL digire û vê agahiyê ji bo danasîna rûyê modelê ji çapera 3D re ji bo çapkirinê bikar tîne.

    Nîşe: Hejmara sêgoşeyan ku pelê STL bikar tîne rastbûna tevneyê diyar dike. Ji bo rastbûna bilind, hûn ê hewceyê hejmarek sêgoşeyan mezintir bikin ku di encamê de pelek STL mezintir bibe.

    Çewtiyên STL di Çapkirina 3D de Çi ne?

    Çewtiyên pelê STL di çapkirina 3D de çêdibin ji ber xeletiyên di modelê de an jî pirsgirêkên ku ji hinardekirina nebaş a modela CAD derdikevin.

    Ev xeletî dikarin bi giranî bandorê li çapkirina modela CAD bikin. Ger ew di dema perçekirinê de neyên girtin, ew pir caran dibe sedema çapên têkçûyî, ku dibe sedema windakirina dem û çavkaniyan.

    Çewtiyên STL di cûrbecûr de têne. Werin em li hin yên berbelavtir binêrin.

    Segoşeya berevajîkirî

    Di pelek STL de, vektorên normal ên li ser sêgoşeyên di nav mesh de divê her gav ber bi der ve nîşan bidin. Ji ber vê yekê,dema ku vektorek normal ber bi hundur an ber bi rêyek din ve îşaret bike sêgoşeyek me ya ziravkirî an berevajî heye.

    Çewtiya sêgoşeya berevajîkirî perçeker û çapera 3D tevlihev dike. Di vê rewşê de, ew her du jî arastekirina rûkalê rast nizanin.

    Ji ber vê yekê, çapera 3D nizane ku materyalê li ku derê razîne.

    Ev dibe sedema perçekirin û çewtiyên çapkirinê dema ku dema amadekirina modela ji bo Çapkirinê ye.

    Çalên Rûvî

    Yek ji hewcedariyên bingehîn ên ku ji bo çapkirina modela 3D hatî destnîşan kirin ew e ku ew "avî negirtî" be. Ji bo modela STL 3D bê av be, divê tevna sêgoşeyî cildeke girtî pêk bîne.

    Gava ku modelek kunên rûkalê hebin, ev tê wê wateyê ku di nav tevnekê de valahî hene. Rêyek ji bo danasîna vê yekê ev e ku hin sêgoşeyên di nav şebek de bi sêgoşeyên cîran re du risteyan parve nakin û di encamê de qulikê çêdibe.

    Ji ber vê yekê, modela STL ne cildek girtî ye û dê çapker wê çap neke. rast.

    Rûyên 2D

    Bi gelemperî, ev xeletî ji karanîna amûrên modela 3D yên mîna peykersaz û skaneran pêk tê. Dema ku van amûran bikar bînin, dibe ku model bi rasthatinî li ser ekrana komputerê were xuyang kirin, lê di rastiyê de kûrahiya wê tune.

    Di encamê de, Slicers û çapkerên 3D nikaribin rûyên 2D fam bikin û çap bikin. Ji ber vê yekê, hûn neçar in ku van modelan bi derxistina wan û kûrahî bidin wan berî ku wan ji STL re derxîninformat.

    Rêveberên Floating

    Dema ku modelek 3D diafirîne, dibe ku taybetmendî an zêdekirinên taybetî hebin ku sêwiranerê STL xwestibe biceribîne. Dibe ku ev taybetmendî nekevin modela dawîn, lê dibe ku di pelê STL de bimînin.

    Heke ev taybetmendiyên "jibîrkirî" bi laşê sereke yê modelê ve neyên girêdan, şansek mezin heye ku ew karibin hem perçekerê û hem jî çapera 3D tevlihev bikin.

    Divê hûn van taybetmendiyan ji holê rakin û modelê paqij bikin da ku tiştê bêkêmasî perçe bikin û çap bikin.

    Rûyên Serhev/Dihevkirî

    Ji bo ku pelek STL were çap kirin, pêdivî ye ku hûn wê wekî yek tişta zexm bikin. Lêbelê, carinan ne hêsan e ku meriv vê yekê di modela 3D de bi dest bixe.

    Gelek caran, dema ku modelek 3D berhev dikin, rû an taybetmendiyên taybetî dikarin li hev bikin. Dibe ku ev li ser ekranê xweş xuya bike, lê ew çapera 3D tevlihev dike.

    Dema ku ev taybetmendî li hev dikevin an li hev dibin, riya serê çapa çapera 3D talîmatan werdigire da ku du caran li heman deveran derbas bibe. Mixabin, ev gelek caran dibe sedema xeletiyên çapkirinê.

    Kaliyên ne-piralî û xerab

    Dîvên ne-çengalî dema ku du an jî çend laş yek keviya parve dikin çêdibin. Her weha dema ku model di hundurê laşê wan ê sereke de rûberek hundurîn hebe, xuya dike.

    Van keviyên xirab û rûkalên hundurîn dikarin perçekerê tevlihev bikin û tewra rêyên çapkirinê yên zêde jî derxînin.

    Pelê STL-ê bloated (Zêde-Refînekirî Mesh)

    Wekî ku tê bîra teberê, rastbûna tevnekê bi hejmara sêgoşeyan ve girêdayî ye ku di meshê de hatine bikar anîn. Lêbelê, heke pir sêgoşeyên wê hebin, mesh dikare zêde paqij bibe, û bibe sedema pelê STL-ya qelandî.

    Pelên STL yên qijkirî ji ber mezinahiyên xwe ji bo piraniya slicer û karûbarên çapkirina serhêl dijwar in.

    Herwiha, her çend tevnek zêde-rafînekirî jî hûrguliyên herî piçûk ên modelê digire jî, piraniya çaperên 3D bi têra xwe rast nînin ku van hûrguliyan çap bikin.

    Ji ber vê yekê, dema ku tevnek çêbike, divê hûn balansek nazik di navbera rastbûn û kapasîteya çaperê de çêbike.

    Ez çawa Pelê STL-ya Ku Pêwistiya Temîrkirinê Serast Dikim?

    Niha ku me hin tişt dîtin ku dikarin bi yek Pelê STL, wextê hin nûçeyên baş e. Hûn dikarin van hemî xeletiyan tamîr bikin û pelê STL bi serfirazî çap bikin.

    Li gorî berfirehbûna xeletiyên di pelê STL de, hûn dikarin van pelan biguherînin û biguhezînin da ku ew bi rengek têrker perçe bikin û çap bikin.

    Du awayên sereke hene ku hûn dikarin pelek STL ya şikestî tamîr bikin. Ew ev in:

    • Serastkirina modelê di bernameya CAD ya xwemalî de berî ku ji STL re were hinardekirin.
    • Rakirina modelê bi nermalava tamîrkirina STL.

    Serastkirina Modelê di pela CAD de

    Serastkirina modela di bernameya CAD ya xwemalî de vebijarkek bi rêkûpêktir e. Wekî din, piraniya serîlêdanên modela 3D-ya nûjen xwedî taybetmendiyên ku hûn dikarin bikar bînin ku kontrol bikin ûBeriya ku wan bi formata STL re derxînin van xeletiyan rast bikin.

    Ji ber vê yekê, bi karanîna van taybetmendiyan, sêwiraner dikarin bi têra xwe modelan xweş bikin da ku pê ewle bibin ku perçekirin û çapkirin bi rêkûpêk derbas dibin.

    Rakirina Modelê Bi STL Nermalava Tamîrkirinê

    Di hin rewşan de, dibe ku bikarhêner negihîjin pelê orjînal CAD an nermalava modela 3D. Ev yek ji wan re dijwartir dike ku analîz bikin, biguhezînin û sêwiranê tamîr bikin.

    Xwezî, serîlêdanên ji bo sererastkirina pelên STL bêyî hewcedariya pelê CAD hene. Di van pelên tamîrkirina STL de gelek amûr hene ku hûn dikarin bikar bînin da ku van xeletiyên di pelên STL de bi nisbeten zû kifş bikin û rast bikin.

    Mînakên tiştên ku hûn dikarin bi karanîna nermalava tamîrkirina STL bikin ev in;

    Binêre_jî: 6 Çareseriyên Li ser Meriv Çawa Têkiliya Çapkera 3D Bi Rast Nexwarinê Rast bikin
    1. Di pela STL de otodîtnasîn û tamîrkirina xeletiyan.
    2. Di pelê de sêgoşeyên mêş bi destan biguherîne.
    3. Ji bo verastkirin û pênaseya herî baş ji nû ve hesabkirin û xweşbînkirina mezinahiya mesh.
    4. Dagirtina kun û derxistina rûberên 2D.
    5. Jêbirina rûberên herikîn
    6. Çareserkirina keviyên ne piralî û xerab.
    7. Hesabkirina tevra ji nû ve ji bo çareserkirina xaçerêyan.
    8. Pirandin sêgoşeyên berevajîkirî vedigerin rêça normal.

    Di beşa pêş de, em ê li hin nermalava çêtirîn ji bo kirina vê yekê binêrin.

    Nermalava çêtirîn ji bo Tamîrkirina Pelên STL yên şikestî

    Li sûkê ji bo tamîrkirina pelên STL gelek sepan hene. Her yek ji wan taybetmendiyên cûda pêşkêşî diketaybetmendiyên. Ev kombînasyona wê ji bo amadekirina modelên 3D ji bo Çapkirinê amûrek piralî û lê bi hêz dike.

    Meshmixer ji bo tamîrkirina pelên STL jî bi komek amûrek tije ve tê. Hin ji van amûran ev in:

    • Tamîrkirina otomatîk
    • Dagirtina çal û pirê
    • peykersazkirina 3D
    • Rastkirina rûbera otomatîk
    • Rêvekirina mesh, mezinbûn û xweşbînkirin
    • Veguheztina rûberên 2D bo rûberên 3D, hwd.

    Ji ber vê yekê, em binihêrin ka hûn çawa dikarin van amûran bikar bînin da ku pelê xweya STL rast bikin.

    Meriv çawa Pelê STL-ya xwe bi Meshmixer tamîr dike

    Gavê 1: Nermalavê saz bike û sepanê bide destpêkirin.

    Gavek 2: Modela şikestî derxînin.

    • Li ser rûpela xêrxwaziyê li ser nîşana " + " bikirtînin.
    • Pelê STL-ya ku hûn dixwazin sererast bikin ji pelê xwe hilbijêrin. PC menuya ku xuya dike bikar tîne.

    Gavê 3: Modelê analîz bike û rast bike

    • Li panela çepê, li ser " " Analîza & gt; Inspector.
    • Nermalavê dê hemî xeletiyan bi rengê pembe bigerîne û bixweber ronî bike.
    • Hûn dikarin her xeletiyekê hilbijêrin û ji hev cuda rast bikin.
    • Hûn jî dikarin Vebijarka " Auto tamîrkirina hemîyan " bikar bînin da ku hemî vebijarkan bi yekcarî rast bikin.

    Gavê 4: Pelê dawî tomar bike.

    Ji bilî taybetmendiyên Analîz û Inspector, Meshmixer di heman demê de amûrên wekî " Hilbijêre ", "Make Solid", û "Biguherîne" ji bo xebata bi meşkan re jî hene. Hûn van amûran bikar tînin ku ji nû ve şekil bikin, biguherînin

    Roy Hill

    Roy Hill dilxwazek çapkirina 3D û guruya teknolojiyê ye ku li ser hemî tiştên ku bi çapkirina 3D ve girêdayî ne xwedî zanyariyek dewlemend e. Bi zêdetirî 10 sal ezmûna di qadê de, Roy di hunera sêwirandin û çapkirina 3D de serwer bûye, û di meyl û teknolojiyên çapkirina 3D ya herî dawî de bûye pispor.Roy ji Zanîngeha California, Los Angeles (UCLA) xwediyê bawernameyek endezyariya mekanîkî ye, û ji bo çend pargîdaniyên navdar di warê çapkirina 3D de, di nav de MakerBot û Formlabs, xebitiye. Wî her weha bi karsazî û kesan re hevkarî kiriye da ku hilberên çapkirî yên 3D yên xwerû yên ku pîşesaziyên wan şoreş kirine biafirîne.Ji xeynî hewesa wî ya çapkirina 3D, Roy rêwîtiyek dilşewat û dilşewatek li derve ye. Ew bi malbata xwe re dema xwe di xwezayê de, meşîn û kampan de derbas dike. Di dema xwe ya vala de, ew di heman demê de şêwirmendiya endezyarên ciwan dike û dewlemendiya zanîna xwe li ser çapkirina 3D bi platformên cihêreng, tevî bloga xwe ya populer, 3D Printerly 3D Printing, parve dike.