বিষয়বস্তুৰ তালিকা
Cura ৰ বহুতো ছেটিংছ আছে যিয়ে ফিলামেণ্ট 3D প্ৰিন্টাৰসমূহৰ সৈতে কিছুমান ডাঙৰ 3D প্ৰিন্ট সৃষ্টি কৰাত অৰিহণা যোগায়, কিন্তু ইয়াৰে বহুতেই বিভ্ৰান্তিকৰ হ'ব পাৰে। Cura ৰ ওপৰত যথেষ্ট ভাল ব্যাখ্যা আছে, কিন্তু মই ভাবিলোঁ যে আপুনি এই ছেটিংছসমূহ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে সেই বিষয়ে বুজাবলৈ এই প্ৰবন্ধটো একেলগে ৰাখিম।
গতিকে, Cura ৰ কিছুমান শীৰ্ষ প্ৰিন্ট ছেটিংছ চাওঁ আহক।
আপুনি নিৰ্দিষ্ট সংহতিসমূহ বিচাৰিবলৈ বিষয়বস্তুৰ তালিকা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আদৰণি জনোৱা হৈছে।
গুণগত মান
গুণগত সংহতিসমূহে প্ৰিন্টৰ বৈশিষ্ট্যসমূহৰ ৰিজ'লিউচন নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। আপুনি স্তৰৰ উচ্চতা আৰু ৰেখাৰ প্ৰস্থৰ যোগেদি আপোনাৰ প্ৰিন্টৰ মান সুক্ষ্মভাৱে টিউন কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা সংহতিসমূহৰ এটা শৃংখলা।
আহকচোন সিহতক চাওঁ।
স্তৰৰ উচ্চতা
স্তৰৰ উচ্চতাই প্ৰিন্টৰ স্তৰৰ উচ্চতা বা বেধ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। ই প্ৰিন্টৰ চূড়ান্ত মান আৰু প্ৰিন্টিং সময়ক যথেষ্ট প্ৰভাৱিত কৰে।
এটা পাতল স্তৰৰ উচ্চতাই আপোনাক অধিক বিৱৰণ আৰু আপোনাৰ প্ৰিন্টত এটা উন্নত সমাপ্তি প্ৰদান কৰে, কিন্তু ই প্ৰিন্টিং সময় বৃদ্ধি কৰে। আনহাতে, এটা ডাঠ স্তৰৰ উচ্চতাই প্ৰিন্টৰ শক্তি বৃদ্ধি কৰে (এটা বিন্দুলৈকে) আৰু প্ৰিন্টিং সময় হ্ৰাস কৰে।
Cura এ বিভিন্ন স্তৰৰ উচ্চতাৰ সৈতে কেইবাটাও প্ৰফাইল প্ৰদান কৰে, বিভিন্ন স্তৰৰ বিৱৰণ প্ৰদান কৰে। ইয়াত মানক, কম আৰু গতিশীল, আৰু অতি গুণগত মান আলেখ্যনসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। ইয়াত এটা দ্ৰুত ঠগ শ্বীট আছে:
- উচ্চ মান (0.12mm): সৰু স্তৰৰ উচ্চতা যিয়ে উচ্চমানৰ প্ৰিন্টৰ ফলাফল দিয়ে কিন্তু বৃদ্ধি কৰেZig-Zag হৈছে অবিকল্পিত আৰ্হি। ই আটাইতকৈ নিৰ্ভৰযোগ্য বিকল্প, কিন্তু ইয়াৰ ফলত কিছুমান পৃষ্ঠত সীমা হ'ব পাৰে।
কেন্দ্ৰীয় আৰ্হিই বাহিৰৰ পৰা ভিতৰলৈ বৃত্তাকাৰভাৱে গৈ ইয়াক সমাধান কৰে নমুনা. কিন্তু ভিতৰৰ বৃত্তবোৰ বেছি সৰু হ’লে হোটেণ্ডৰ তাপত গলি যোৱাৰ আশংকা থাকে। গতিকে, ইয়াক দীঘল আৰু পাতল অংশত সীমাবদ্ধ কৰাটোৱেই উত্তম।
ইনফিল
ইনফিল অংশই প্ৰিন্টাৰ মডেলৰ আভ্যন্তৰীণ গঠন কেনেকৈ প্ৰিন্ট কৰে নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। ইয়াত ইয়াৰ অধীনত কিছুমান ছেটিংছ দিয়া হৈছে।
ইনফিল ঘনত্ব
ইনফিল ঘনত্বই মডেলটো কিমান কঠিন বা ফুটা সেইটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। ই প্ৰিন্টৰ আভ্যন্তৰীণ গঠনৰ কিমানখিনি কঠিন ইনফিলে দখল কৰিছে তাৰ শতাংশ।
উদাহৰণস্বৰূপে, ইনফিল ঘনত্ব 0% মানে ভিতৰৰ গঠনটো সম্পূৰ্ণ ফুটা, আনহাতে 100%
Cura ত অবিকল্পিত মান ইনফিল ঘনত্ব 20%, যি নান্দনিক মডেলৰ বাবে উপযুক্ত। কিন্তু যদি মডেলটো কাৰ্য্যকৰী প্ৰয়োগৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব, তেন্তে সেই সংখ্যা প্ৰায় 50-80% লৈ বৃদ্ধি কৰাটো ভাল।
কিন্তু এই নিয়মটো শিলত নিৰ্ধাৰণ কৰা হোৱা নাই। কিছুমান ইনফিল পেটাৰ্ণে এতিয়াও কম ইনফিল শতাংশত ভাল কাম কৰিব পাৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, জাইৰয়ড পেটাৰ্নে এতিয়াও ৫-১০% কম ইনফিলৰ সৈতে মোটামুটি ভাল কাম কৰিব পাৰে। আনহাতে, এটা ঘনক আৰ্হিই সেই কম শতাংশত সংগ্ৰাম কৰিব।
ইনফিল ঘনত্ব বৃদ্ধি কৰিলে...মডেল শক্তিশালী, অধিক কঠিন আৰু ইয়াক এটা ভাল ওপৰৰ ছাল দিয়ে। ইয়াৰ উপৰিও ই প্ৰিন্টৰ ৱাটাৰপ্ৰুফিং বৈশিষ্ট্য উন্নত কৰিব আৰু পৃষ্ঠত আঠুৱা হ্ৰাস কৰিব।
কিন্তু, নেতিবাচক দিশটো হ'ল যে মডেলটো প্ৰিন্ট কৰিবলৈ বেছি সময় লাগে আৰু গধুৰ হৈ পৰে।
ইনফিল লাইন দূৰত্ব
ইনফিল লাইন দূৰত্ব আপোনাৰ 3D মডেলৰ ভিতৰত আপোনাৰ ইনফিলৰ স্তৰ নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ আন এটা পদ্ধতি। ইনফিল ঘনত্ব ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰিবৰ্তে, আপুনি কাষৰ ইনফিল লাইনসমূহৰ মাজৰ দূৰত্ব ধাৰ্য্য কৰিব পাৰে।
অবিকল্পিত ইনফিল লাইন দূৰত্ব Cura ত 6.0mm ।
ইনফিল লাইন দূৰত্ব বৃদ্ধি কৰা ই ইনফিলৰ কম ঘন স্তৰলৈ অনুবাদ কৰিব, আনহাতে ইয়াক হ্ৰাস কৰিলে ইনফিলৰ এটা অধিক কঠিন স্তৰ সৃষ্টি হ'ব।
যদি আপুনি এটা শক্তিশালী 3D প্ৰিন্ট বিচাৰে, আপুনি ইনফিল লাইন দূৰত্ব হ্ৰাস কৰিবলে বাছনি কৰিব পাৰে। মই আপোনাৰ 3D প্ৰিন্ট Cura ৰ “পূৰ্বদৰ্শন” অংশত পৰীক্ষা কৰি চাবলৈ পৰামৰ্শ দিম যে ইনফিলৰ স্তৰ আপোনাৰ আকাংক্ষিত স্তৰত আছে নে নাই।
ইয়াৰ আপোনাৰ উন্নতিৰ অতিৰিক্ত সুবিধাও আছে ওপৰৰ স্তৰসমূহ যিহেতু সিহঁতৰ প্ৰিন্ট কৰিবলৈ এটা ঘন ভেটি আছে।
ইনফিল আৰ্হি
ইনফিল আৰ্হিই প্ৰিন্টাৰ ইনফিল গঠন নিৰ্মাণ কৰা আৰ্হি ধাৰ্য্য কৰে। Cura ত অবিকল্পিত আৰ্হি হৈছে ঘন আৰ্হি , যি এটা 3D আৰ্হিত ষ্টেক আৰু হেলনীয়া কৰা কেইবাটাও ঘনক সৃষ্টি কৰে।
Cura এ অন্য কেইবাটাও ইনফিল আৰ্হি প্ৰদান কৰে, প্ৰতিটো আৰ্হিই অনন্য সুবিধাসমূহ প্ৰদান কৰে।
ইয়াৰে কিছুমানৰ ভিতৰত আছে:
- গ্ৰিড: অতি...উলম্ব দিশত শক্তিশালী আৰু ভাল ওপৰৰ পৃষ্ঠ উৎপন্ন কৰে।
- ৰেখা: উলম্ব আৰু অনুভূমিক দুয়োটা দিশতে দুৰ্বল।
- ত্ৰিভুজ: প্ৰতিৰোধী ছিয়াৰ আৰু উলম্ব দিশত শক্তিশালী। কিন্তু দীঘলীয়া ব্ৰীজিং দূৰত্বৰ বাবে ইয়াৰ আঠুৱা আৰু অন্যান্য ওপৰৰ পৃষ্ঠৰ দোষৰ প্ৰৱণতা থাকে।
- ঘনক: সকলো দিশতে মান্যভাৱে শক্তিশালী। আঠুৱাৰ দৰে পৃষ্ঠৰ দোষৰ প্ৰতিৰোধী।
- জিগজেগ: অনুভূমিক আৰু উলম্ব দুয়োটা দিশতে দুৰ্বল। এটা ডাঙৰ ওপৰৰ পৃষ্ঠ উৎপন্ন কৰে।
- জাইৰয়ড: সকলো দিশতে শক্তিশালী হোৱাৰ সময়ত ছিয়াৰ প্ৰতিৰোধী। ডাঙৰ G-ক'ড ফাইলসমূহ উৎপাদন কৰাৰ সময়ত ই বহুত স্লাইচিং সময় লয়।
ইনফিল লাইন মাল্টিপ্লাইয়াৰ
ইনফিল লাইন মাল্টিপ্লাইয়াৰ হৈছে এটা সংহতি যি আপোনাক কাষত অতিৰিক্ত ইনফিল লাইন স্থাপন কৰাৰ অনুমতি দিয়ে পৰস্পৰক. ই ফলপ্ৰসূভাৱে আপুনি সংহতি কৰা ইনফিলৰ স্তৰ বৃদ্ধি কৰে, কিন্তু এটা অনন্য ধৰণেৰে।
ইনফিল শাৰীসমূহ সমানে স্থাপন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, এই সংহতিই আপুনি কি মান নিৰ্ধাৰণ কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি বৰ্ত্তমানৰ ইনফিলত শাৰীসমূহ যোগ কৰিব। উদাহৰণস্বৰূপ, যদি আপুনি ইনফিল লাইন বহুগুণকক 3 লে সংহতি কৰে, ই মূল শাৰীৰ কাষত দুটা অতিৰিক্ত শাৰী প্ৰিন্ট কৰিব।
অবিকল্পিত Cura ত ইনফিল লাইন বহুগুণক 1।
এই সংহতি ব্যৱহাৰ কৰাটো প্ৰিন্টৰ স্থিৰতা আৰু কঠিনতাৰ বাবে উপকাৰী হ'ব পাৰে। কিন্তু ইয়াৰ ফলত পৃষ্ঠৰ মানদণ্ড বেয়া হয় কাৰণ ইনফিল লাইনবোৰ ছালৰ মাজেৰে জিলিকি উঠে।
ইনফিল ওভাৰলেপশতাংশ
ইনফিল ওভাৰলেপ শতাংশ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে ইনফিল প্ৰিন্টৰ বেৰৰ সৈতে কিমান ওভাৰলেপ হয়। ইয়াক ইনফিলৰ লাইন প্ৰস্থৰ শতাংশ হিচাপে নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়।
শতাংশ যিমানেই বেছি হ’ব, ইনফিলৰ ওভাৰলেপ সিমানেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। হাৰটো 10-40%, ৰ ওচৰত ৰখাটো ভাল যাতে ওভাৰলেপ ভিতৰৰ বেৰত বন্ধ হৈ যায়।
উচ্চ ইনফিল ওভাৰলেপে ইনফিলক প্ৰিন্টৰ বেৰত ভালদৰে আঁকোৱালি লোৱাত সহায় কৰে। কিন্তু, আপুনি প্ৰিন্টৰ জৰিয়তে দেখুওৱা ইনফিল আৰ্হিৰ আশংকা কৰে যাৰ ফলত এটা অবাঞ্চিত পৃষ্ঠ আৰ্হিৰ সৃষ্টি হয়।
ইনফিল স্তৰৰ বেধ
ইনফিল স্তৰৰ বেধে ইনফিলৰ স্তৰৰ উচ্চতা পৃথকে সংহতি কৰাৰ বাবে এটা পদ্ধতি প্ৰদান কৰে প্ৰিন্টৰ সেইটো। যিহেতু ইনফিল দৃশ্যমান নহয়, পৃষ্ঠৰ মান জটিল নহয়।
গতিকে, এই ছেটিং ব্যৱহাৰ কৰি, আপুনি ইনফিলৰ স্তৰৰ উচ্চতা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে যাতে ই দ্ৰুতভাৱে প্ৰিন্ট হয়। ইনফিল স্তৰৰ উচ্চতা সাধাৰণ স্তৰৰ উচ্চতাৰ বহুগুণ হ’ব লাগিব। যদি নহয়, ইয়াক Cura দ্বাৰা পৰৱৰ্তী স্তৰৰ উচ্চতালৈ ঘূৰণীয়া কৰা হ'ব।
অবিকল্পিত ইনফিল স্তৰৰ বেধ আপোনাৰ স্তৰৰ উচ্চতাৰ সৈতে একে।
টোকা : এই মান বৃদ্ধি কৰাৰ সময়ত স্তৰৰ উচ্চতা বৃদ্ধি কৰাৰ সময়ত বেছি সংখ্যা ব্যৱহাৰ নকৰিবলৈ সাৱধান হওক। ই প্ৰবাহ হাৰৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে যেতিয়া প্ৰিন্টাৰ সাধাৰণ দেৱাল প্ৰিন্ট কৰাৰ পৰা ইনফিললৈ সলনি হয়।
ক্ৰমবৰ্ধমান ইনফিল পদক্ষেপসমূহ
ক্ৰমিক ইনফিল পদক্ষেপসমূহ হৈছে এটা সংহতি যিটো আপুনি প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত সামগ্ৰী সংৰক্ষণ কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰেতলৰ স্তৰবোৰত ইনফিল ঘনত্ব হ্ৰাস কৰা। ই তলত কম শতাংশত ইনফিল আৰম্ভ কৰে, তাৰ পিছত প্ৰিন্ট বৃদ্ধি হোৱাৰ লগে লগে ইয়াক ক্ৰমান্বয়ে বৃদ্ধি কৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ইয়াক 3 লে সংহতি কৰা হয়, আৰু ইনফিল ঘনত্বক, ধৰক, 40 লে সংহতি কৰা হয় %. তলত ইনফিল ঘনত্ব ৫% হ’ব। প্ৰিন্ট বৃদ্ধি হোৱাৰ লগে লগে, ঘনত্ব সমান ব্যৱধানত 10% আৰু 20% লৈ বৃদ্ধি পাব, যেতিয়ালৈকে ই শেষত ওপৰত 40% পোৱা নাযায়।
ইনফিল পদক্ষেপসমূহৰ বাবে অবিকল্পিত মান 0. আপুনি ইয়াক 0 ৰ পৰা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে সংহতি সক্ৰিয় কৰিবলে।
ই প্ৰিন্টে ব্যৱহাৰ কৰা সামগ্ৰীৰ পৰিমাণ আৰু পৃষ্ঠৰ মান যথেষ্ট হ্ৰাস নকৰাকৈ প্ৰিন্টিং সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ লোৱা সময় হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰে।
আৰু , এই বৈশিষ্ট্য বিশেষভাৱে সহায়ক যেতিয়া ইনফিল কেৱল ওপৰৰ পৃষ্ঠভাগ সমৰ্থন কৰিবলৈ ঠাইত থাকে আৰু কোনো গাঁথনিগত কাৰণত নহয়।
উপাদান
উপাদান অংশই আপুনি উষ্ণতা নিয়ন্ত্ৰণ কৰাত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা সংহতিসমূহ প্ৰদান কৰে প্ৰিন্টৰ বিভিন্ন পৰ্যায়ৰ সময়ত। ইয়াত কিছুমান সংহতি দিয়া হৈছে।
প্ৰিণ্টিং উষ্ণতা
প্ৰিণ্টিং উষ্ণতা হৈছে কেৱল সেই উষ্ণতা যিটোত আপোনাৰ নজেল প্ৰিন্টিং প্ৰক্ৰিয়াৰ সময়ত সংহতি কৰা হ'ব। আপোনাৰ মডেলৰ বাবে সামগ্ৰীৰ প্ৰবাহত ইয়াৰ প্ৰভাৱৰ বাবে ই আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ বাবে এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ সংহতি।
আপোনাৰ প্ৰিন্টিং তাপমাত্ৰা অনুকূল কৰিলে বহুতো প্ৰিন্টিং সমস্যা সমাধান কৰিব পাৰি আৰু উন্নতমানৰ প্ৰিন্ট উৎপন্ন কৰিব পাৰি, একে সময়তে এটা আছে বেয়াপ্ৰিন্টিং উষ্ণতাই বহুতো প্ৰিন্ট অসম্পূৰ্ণতা আৰু বিফলতা সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
ফিলামেণ্ট নিৰ্মাতাসকলে সাধাৰণতে প্ৰিন্টিঙৰ বাবে এটা উষ্ণতাৰ পৰিসৰ প্ৰদান কৰে যি আপুনি এটা আৰম্ভণি বিন্দু হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে, আপুনি অনুকূল উষ্ণতা পোৱাৰ আগতে।
য'ত... আপুনি উচ্চ গতি, ডাঙৰ স্তৰৰ উচ্চতা, বা বহল লাইনত প্ৰিন্ট কৰিছে, প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰীৰ প্ৰবাহৰ স্তৰৰ সৈতে খাপ খুৱাবলৈ এটা উচ্চ প্ৰিন্টিং উষ্ণতা ব্যৱহাৰ কৰাটো উপদেশিত। আপুনি ইয়াক বেছি উচ্চ ছেট কৰিব নিবিচাৰে কাৰণ ই অতিমাত্ৰা এক্সট্ৰুচন, ষ্ট্ৰিং, নজেল ক্লগ, আৰু চেগিং আদি সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
ইয়াৰ বিপৰীতে, আপুনি কম গতি ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত কম উষ্ণতা ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে, বা মিহি স্তৰৰ উচ্চতা যাতে এক্সট্ৰুড কৰা সামগ্ৰীয়ে ঠাণ্ডা আৰু ছেট কৰিবলৈ যথেষ্ট সময় পায়।
মনত ৰাখিব যে কম প্ৰিন্টিং উষ্ণতাই অনডাৰ-এক্সট্ৰুচন, বা দুৰ্বল 3D প্ৰিন্টৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
Cura ত অবিকল্পিত প্ৰিন্টিং উষ্ণতা আপুনি কি সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰিছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, আৰু কামসমূহ আৰম্ভ কৰিবলে এটা সাধাৰণ উষ্ণতা প্ৰদান কৰে।
ইয়াত কিছুমান অবিকল্পিত উষ্ণতা আছে:
• PLA:<১০> ২০০ ডিগ্ৰী চেলছিয়াছ<১><০>• <৯>পিইটিজি:<১০> ২৪০ ডিগ্ৰী চেলছিয়াছ<১><০>• <৯>এবিএছ: <১০>২৪০ ডিগ্ৰী চেলছিয়াছ<১><০>কিছুমান প্ৰকাৰৰ... অনুকূল উষ্ণতাৰ বাবে PLA 180-220°C ৰ ভিতৰত যিকোনো ঠাইত থাকিব পাৰে, গতিকে আপোনাৰ সংহতিসমূহ ইনপুট কৰাৰ সময়ত সেইটো মনত ৰাখক।
প্ৰিণ্টিং উষ্ণতা প্ৰাৰম্ভিক স্তৰ
প্ৰিণ্টিং উষ্ণতা প্ৰাৰম্ভিক স্তৰ হৈছে এটা সংহতি যি... আপোনাক প্ৰথম স্তৰৰ প্ৰিন্টিং উষ্ণতা সামঞ্জস্য কৰাৰ অনুমতি দিয়ে, বেলেগবাকী প্ৰিন্টৰ প্ৰিন্টিং উষ্ণতাৰ পৰা।
ই অধিক কঠিন ভেটিৰ বাবে প্ৰিন্ট বেডৰ সৈতে আপোনাৰ মডেলৰ আঠাযুক্ততা উন্নত কৰাৰ বাবে অতি উপযোগী। মানুহে সাধাৰণতে আদৰ্শ ফলাফলৰ বাবে প্ৰিন্টিং উষ্ণতাতকৈ ৫-১০ ডিগ্ৰী চেলছিয়াছৰ ওচৰত উষ্ণতা ব্যৱহাৰ কৰিব।
ই সামগ্ৰীটোক অধিক গলি আৰু প্ৰিন্টিং পৃষ্ঠত ভালদৰে আঠা লাগি থাকিব পৰা কৰি কাম কৰে। যদি আপুনি বিচনা আঠাযুক্ত সমস্যাত আছে, এইটো সমাধান কৰিবলে এটা কৌশল।
প্ৰাথমিক প্ৰিন্টিং উষ্ণতা
প্ৰাথমিক প্ৰিন্টিং উষ্ণতা এটা সংহতি যি একাধিকৰ সৈতে 3D প্ৰিন্টাৰসমূহৰ বাবে এটা ষ্টেণ্ড-বাই উষ্ণতা প্ৰদান কৰে নজেল আৰু ডুৱেল এক্সট্ৰুডাৰ।
এটা নজেলে প্ৰামাণিক উষ্ণতাত প্ৰিন্ট কৰি থকাৰ সময়ত, অ-সক্ৰিয় নজেলসমূহে প্ৰাৰম্ভিক প্ৰিন্টিং উষ্ণতালৈ অলপ ঠাণ্ডা হ'ব যাতে নজেল থিয় হৈ থকাৰ সময়ত ছিটিকি পৰা হ্ৰাস পায়।
তাৰ পিছত ষ্টেণ্ড-বাই নজেলে সক্ৰিয়ভাৱে প্ৰিন্ট কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ পিছত প্ৰামাণিক প্ৰিন্টিং উষ্ণতালৈ গৰম হ'ব। তাৰ পিছত, ইয়াৰ অংশ শেষ কৰা নজেলটো প্ৰাৰম্ভিক প্ৰিন্টিং উষ্ণতালৈ ঠাণ্ডা হ'ব।
Cura ত অবিকল্পিত সংহতি প্ৰিণ্টিং উষ্ণতাৰ সৈতে একে।
চূড়ান্ত প্ৰিন্টিং উষ্ণতা
চূড়ান্ত প্ৰিন্টিং উষ্ণতা এটা সংহতি যি এটা উষ্ণতা প্ৰদান কৰে যি এটা সক্ৰিয় নজেলে এটা ষ্টেণ্ড-বাই নজেললৈ সলনি কৰাৰ ঠিক আগতে ঠাণ্ডা হ'ব, একাধিক নজেল আৰু দ্বৈত এক্সট্ৰুডাৰৰ সৈতে 3D প্ৰিন্টাৰসমূহৰ বাবে।
ই মূলতঃ ঠাণ্ডা হ'বলৈ আৰম্ভ কৰে যাতে...এক্সট্ৰুডাৰ চুইচটো প্ৰকৃততে ঘটা বিন্দুটোৱেই হ'ল প্ৰিন্টিং উষ্ণতা কিমান হ'ব। ইয়াৰ পিছত, ই আপুনি সংহতি কৰা প্ৰাৰম্ভিক প্ৰিন্টিং উষ্ণতালৈ ঠাণ্ডা হ'ব।
Cura ত অবিকল্পিত সংহতি প্ৰিণ্টিং উষ্ণতাৰ সৈতে একে।
প্লেট উষ্ণতা নিৰ্মাণ কৰক
বিল্ড প্লেটৰ উষ্ণতাই আপুনি প্ৰিন্ট বেড গৰম কৰিব বিচৰা উষ্ণতা ধাৰ্য্য কৰে। এটা উত্তাপিত প্ৰিন্ট বেডে প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত সামগ্ৰীক কোমল অৱস্থাত ৰখাত সহায় কৰে।
এই ছেটিঙে প্ৰিন্টক বিল্ড প্লেটৰ সৈতে ভালদৰে আঁকোৱালি লোৱাত সহায় কৰে আৰু প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত সংকোচন নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। কিন্তু যদি উষ্ণতা অতি বেছি হয়, তেন্তে প্ৰথম স্তৰটো সঠিকভাৱে কঠিন নহ’ব, আৰু ই অতি তৰল হ’ব।
ইয়াৰ ফলত ই লৰচৰ হ’ব, যাৰ ফলত হাতীৰ ভৰিৰ দোষ হ’ব। লগতে, বিচনাত থকা প্ৰিন্টৰ অংশ আৰু প্ৰিন্টৰ ওপৰৰ অঞ্চলৰ মাজৰ উষ্ণতাৰ পাৰ্থক্যৰ বাবে, ৱাৰ্পিং হ’ব পাৰে।
সচৰাচৰৰ দৰে, অবিকল্পিত বিল্ড প্লেটৰ উষ্ণতা সামগ্ৰী আৰু প্ৰিন্টিং প্ৰফাইল অনুসৰি ভিন্ন হয়। সাধাৰণবোৰৰ ভিতৰত আছে:
- PLA: 50°C
- ABS: 80°C
- PETG : 70°C
ফিলামেণ্ট নিৰ্মাতাসকলে কেতিয়াবা বিল্ড প্লেটৰ উষ্ণতাৰ পৰিসৰ প্ৰদান কৰে।
বিল্ড প্লেটৰ উষ্ণতাৰ প্ৰাৰম্ভিক স্তৰ
বিল্ড প্লেটৰ উষ্ণতাৰ প্ৰাৰম্ভিক স্তৰে প্ৰথম স্তৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ বাবে এটা বেলেগ বিল্ড প্লেটৰ উষ্ণতা নিৰ্ধাৰণ কৰে। ই প্ৰথম স্তৰৰ শীতলতা হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰে যাতে ই সংকুচিত আৰু ৱাৰ্প নহয়আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ এবাৰ আপোনাৰ মডেলৰ প্ৰথম স্তৰক বিভিন্ন বিচনাৰ উষ্ণতাত এক্সট্ৰুড কৰিলে, ই তাৰ পিছত উষ্ণতাক আপোনাৰ প্ৰামাণিক বিল্ড প্লেট উষ্ণতালৈ পুনৰায় সংহতি কৰিব। আপুনি ইয়াক অতি উচ্চ সংহতি কৰাটো এৰাই চলিব বিচাৰে যাতে আপুনি হাতী ভৰিৰ দৰে প্ৰিন্ট অসম্পূৰ্ণতা এৰাই চলিব পাৰে
অবিকল্পিত বিল্ড প্লেট উষ্ণতা প্ৰাৰম্ভিক স্তৰ সংহতি বিল্ড প্লেট উষ্ণতা সংহতিৰ সমান। উত্তম ফলাফলৰ বাবে, আপোনাৰ নিজৰ পৰীক্ষা কৰাটো বাঞ্ছনীয় আৰু আপুনি আপোনাৰ আকাংক্ষিত ফলাফল নোপোৱালৈকে ৫°C বৃদ্ধিৰে উষ্ণতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাটো বাঞ্ছনীয়।
গতি
গতি অংশই বিভিন্ন বিকল্প প্ৰদান কৰে যিয়ে... আপুনি বিভিন্ন অংশসমূহ কিমান দ্ৰুতভাৱে প্ৰিন্ট কৰা হয় সেইটো সামঞ্জস্য আৰু অনুকূল কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
প্ৰিণ্টৰ গতি
প্ৰিণ্ট গতিই নজেলে গতি কৰাৰ সময়ত সামগ্ৰিক গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে মডেলটো প্ৰিন্ট কৰা। যদিও আপুনি প্ৰিন্টৰ কিছুমান অংশৰ বাবে বিভিন্ন হাৰ সংহতি কৰিব পাৰে, প্ৰিন্ট গতি এতিয়াও ভিত্তিৰেখা হিচাপে কাম কৰে।
Cura ত প্ৰামাণিক আলেখ্যনৰ বাবে অবিকল্পিত প্ৰিন্ট গতি 50mm/s । যদি আপুনি গতি বৃদ্ধি কৰে, আপুনি আপোনাৰ মডেলৰ প্ৰিন্টিং সময় হ্ৰাস কৰিব পাৰে।
কিন্তু, আপুনি মনত ৰাখিব লাগিব যে গতি বৃদ্ধি কৰিলে অতিৰিক্ত কম্পন আহে। এই কম্পনে প্ৰিন্টৰ পৃষ্ঠৰ মান হ্ৰাস কৰিব পাৰে।
তদুপৰি, আপুনি অধিক সামগ্ৰীৰ প্ৰবাহ উৎপন্ন কৰিবলৈ প্ৰিন্টিং উষ্ণতা বৃদ্ধি কৰিব লাগিব। ইয়াৰ ফলত নজেল বন্ধ হোৱাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি পায় আৰু অতিমাত্ৰালগতে, যদি এটা প্ৰিন্টৰ বহুতো সুক্ষ্ম বৈশিষ্ট্য থাকে, প্ৰিন্টহেডে অবিৰতভাৱে প্ৰিন্ট কৰাৰ পৰিবৰ্তে বাৰে বাৰে আৰম্ভ আৰু বন্ধ কৰিব। ইয়াত, প্ৰিন্ট গতি বৃদ্ধি কৰিলে কোনো উল্লেখযোগ্য প্ৰভাৱ নাথাকিব।
আনহাতে, কম প্ৰিন্ট গতিৰ ফলত অধিক প্ৰিন্টিং সময় কিন্তু এটা উন্নত পৃষ্ঠ সমাপ্তি।
ইনফিল গতি
ইনফিল গতি হৈছে প্ৰিন্টাৰ ইনফিল প্ৰিন্ট কৰা গতি। যিহেতু ইনফিল বেছিভাগ সময়তে দৃশ্যমান নহয়, আপুনি মান অতিক্ৰম কৰিব পাৰে আৰু প্ৰিন্টিং সময় হ্ৰাস কৰিবলে ইয়াক দ্ৰুতভাৱে প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে।
Cura ৰ প্ৰামাণিক আলেখ্যনত অবিকল্পিত ইনফিল গতি 50mm/s .
এই মানটো অতি উচ্চ নিৰ্ধাৰণ কৰিলে কিছুমান পৰিণতি হ'ব পাৰে, যদিও। ইয়াৰ ফলত ইনফিলটো বেৰৰ মাজেৰে দেখা যাব পাৰে কাৰণ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত নজেলে বেৰৰ সৈতে সংঘৰ্ষ কৰিব।
আৰু, যদি ইনফিল আৰু অন্যান্য অংশৰ মাজৰ গতিৰ পাৰ্থক্য অতি বেছি হয়, তেন্তে ই প্ৰবাহৰ হাৰৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে . প্ৰিন্টাৰটোৱে অন্য অংশসমূহ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত প্ৰবাহৰ হাৰ হ্ৰাস কৰাত সমস্যা পাব, যাৰ ফলত অতিমাত্ৰা এক্সট্ৰুচন হ'ব।
বেৰৰ গতি
দেৱালৰ গতি হৈছে ভিতৰৰ আৰু বাহিৰৰ বেৰসমূহ যি গতিত হ'ব ছপা কৰা হৈছে। আপুনি এই সংহতি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে এটা উচ্চ-মানৰ শ্বেল সুনিশ্চিত কৰিবলে বেৰৰ বাবে এটা কম প্ৰিন্ট গতি সংহতি কৰিবলে।
অবিকল্পিত দেৱাল গতি 25mm/s ত প্ৰিন্ট গতিতকৈ কম। ইয়াক অবিকল্পিতভাৱে প্ৰিন্ট গতিৰ আধা হ'বলৈ সংহতি কৰা হৈছে। গতিকে, যদি আপোনাৰ প্ৰিন্ট গতি 100mm/s আছে, অবিকল্পিতপ্ৰিন্টিং সময়।
- গতিশীল গুণগত মান (0.16mm): ছুপাৰ & মানক মান, ভাল মান দিয়ে কিন্তু প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ৰ বেছি খৰচত নহয়।
- মানক মান (0.2mm): অবিকল্পিত মান যি গুণগত মান আৰু গতিৰ মাজত ভাৰসাম্য প্ৰদান কৰে।
- নিম্ন মান (0.28mm): ডাঙৰ স্তৰৰ উচ্চতা যাৰ ফলত শক্তি বৃদ্ধি আৰু দ্ৰুত 3D প্ৰিন্টিং সময়, কিন্তু ৰুক্ষ প্ৰিন্ট মান
প্ৰাথমিক স্তৰৰ উচ্চতা
প্ৰাথমিক স্তৰৰ উচ্চতা হৈছে আপোনাৰ প্ৰিন্টৰ প্ৰথম স্তৰৰ উচ্চতা। 3D মডেলসমূহে সাধাৰণতে এটা ভাল “স্কুইচ” বা প্ৰথম স্তৰৰ আঠাযুক্ততাৰ বাবে এটা ডাঠ প্ৰথম স্তৰৰ প্ৰয়োজন হয়।
Cura ৰ প্ৰামাণিক আলেখ্যনত অবিকল্পিত প্ৰাৰম্ভিক স্তৰৰ উচ্চতা 0.2mm ।
বেছিভাগ মানুহেই প্ৰথম স্তৰৰ আঠাযুক্ত হোৱাৰ বাবে স্তৰৰ উচ্চতাৰ 0.3mm বা x1.5 মান ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিয়ে। বৃদ্ধি পোৱা স্তৰৰ বেধৰ ফলত প্ৰিন্টাৰটোৱে পৃষ্ঠৰ ওপৰত সামগ্ৰী অতিমাত্ৰা এক্সট্ৰুড কৰে।
ইয়াৰ ফলত স্তৰটোক প্ৰিন্ট বেডত সঠিকভাৱে ঠেলি দিয়া হয়, যাৰ ফলত এটা দাপোনৰ দৰে তলৰ ফিনিচিং আৰু শক্তিশালী আঠাযুক্ত হয়।
কিন্তু যদি আপোনাৰ প্ৰথম স্তৰটো অতি ডাঠ হয়, তেন্তে ই হাতী ভৰি বুলি জনাজাত প্ৰিন্টৰ দোষৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত প্ৰথম স্তৰটো অধিক লৰচৰ হয়, যাৰ ফলত এটা 3D মডেলৰ তলত এটা উখহি উঠা দেখা যায়।
ৰেখাৰ প্ৰস্থ
ৰেখাৰ প্ৰস্থ হৈছে 3D প্ৰিন্টাৰক লাইন কৰা স্তৰসমূহৰ অনুভূমিক প্ৰস্থ লেইছ ডাউন। আপোনাৰ অনুকূল ৰেখাৰ প্ৰস্থৱাল স্পীড হ'ব ৫০মিমি/ছেকেণ্ড।
যেতিয়া ৱালে লাহে লাহে প্ৰিন্ট কৰে, প্ৰিন্টাৰে কম কম্পন উৎপন্ন কৰে, যিয়ে প্ৰিন্টত ৰিং হোৱাৰ দৰে দোষ হ্ৰাস কৰে। লগতে, ই অভাৰহেংৰ দৰে বৈশিষ্ট্যসমূহক ঠাণ্ডা আৰু সঠিকভাৱে ছেট কৰাৰ সুযোগ দিয়ে।
কিন্তু, প্ৰিন্টিং লেহেমীয়াকৈ প্ৰিন্টিং সময় বৃদ্ধিৰ সৈতে আহে। লগতে, যদি দেৱাল গতি আৰু ইনফিল গতিৰ মাজত এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ পাৰ্থক্য থাকে, প্ৰিন্টাৰ প্ৰবাহৰ হাৰ সলনি কৰাত সমস্যা পাব।
এইটো কাৰণ প্ৰিন্টাৰ এটা বিশেষৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় অনুকূল প্ৰবাহ হাৰলৈ যাবলৈ কিছু সময় লয় গতি।
বাহিৰৰ দেৱালৰ গতি
বাহ্যিক দেৱালৰ গতি হৈছে এটা সংহতি যিটো আপুনি বাহিৰৰ দেৱালৰ গতি দেৱালৰ গতিৰ পৰা পৃথকে ছেট কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। বাহিৰৰ দেৱাল গতি প্ৰিন্টৰ আটাইতকৈ দৃশ্যমান অংশ, গতিকে ই সৰ্বোত্তম মানৰ হ'ব লাগিব।
প্ৰমাণিক আলেখ্যনত বাহিৰৰ দেৱাল গতিৰ অবিকল্পিত মান 25mm/s . ইয়াক প্ৰিন্ট গতিৰ আধা হিচাপেও নিৰ্ধাৰণ কৰা হৈছে।
এটা কম মানে দেৱালসমূহ লাহে লাহে প্ৰিন্ট কৰাটো নিশ্চিত কৰাত সহায় কৰে আৰু এটা উচ্চ-মানৰ পৃষ্ঠৰ সৈতে ওলাই আহে। কিন্তু, যদি এই মান অতি কম হয়, আপুনি অতি-এক্সট্ৰুচনৰ আশংকা কৰে কাৰণ প্ৰিন্টাৰ গতিৰ সৈতে মিলাবলৈ অধিক লেহেমীয়াকৈ এক্সট্ৰুড কৰিব লাগিব।
ভিতৰৰ দেৱালৰ গতি
ভিতৰৰ বেৰৰ গতি এটা সংহতি যিটো আপুনি দেৱালৰ গতিৰ পৰা পৃথক ভিতৰৰ দেৱালৰ গতি বিন্যাস কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ভিতৰৰ বেৰবোৰ বাহিৰৰ বেৰৰ দৰে দেখা নাযায়, গতিকে ইয়াৰ মানদণ্ড ভাল নহয়গুৰুত্ব।
কিন্তু যিহেতু ইহঁত বাহিৰৰ বেৰৰ কাষত ছপা কৰা হয়, সেয়েহে ইহঁতে বাহিৰৰ বেৰৰ স্থান নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। গতিকে, মাত্ৰাগতভাৱে সঠিক হ'বলৈ সিহতক যথেষ্ট লাহে লাহে প্ৰিন্ট কৰিব লাগিব।
অবিকল্পিত ভিতৰৰ বেৰৰ গতিও 25 মিমি/ছেকেণ্ড । ইয়াক প্ৰিন্ট গতি সংহতিৰ আধা হ'বলৈ সংহতি কৰা হৈছে।
আপুনি এই মান অলপ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে যাতে প্ৰিন্ট মান আৰু ভিতৰৰ দেৱালসমূহৰ বাবে সময়ৰ মাজত ভাৰসাম্য থাকে।
ওপৰ/তলৰ গতি
উপৰ/তলৰ গতিবেগে আপোনাৰ মডেলৰ ওপৰৰ আৰু তলৰ ফাল প্ৰিন্ট কৰাৰ বাবে এটা ভিন্ন গতি নিৰ্ধাৰণ কৰে। কিছুমান ক্ষেত্ৰত, আপোনাৰ ওপৰৰ আৰু তলৰ ফালৰ বাবে কম গতি ব্যৱহাৰ কৰাটো উৎকৃষ্ট প্ৰিন্ট মানৰ বাবে সহায়ক।
উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপোনাৰ এই কাষত অভাৰহেং বা মিহি বিৱৰণ আছে, আপুনি সিহতক লাহে লাহে প্ৰিন্ট কৰিব বিচাৰিব। ইয়াৰ বিপৰীতে, যদি আপোনাৰ মডেলৰ ওপৰৰ আৰু তলৰ স্তৰত বেছি বিৱৰণ নাই, ওপৰৰ/তলৰ গতি বৃদ্ধি কৰাটো এটা ভাল ধাৰণা কাৰণ এইবোৰৰ সাধাৰণতে দীঘল শাৰী থাকে।
এই সংহতিৰ বাবে অবিকল্পিত মান Cura ত 25mm/s.
ই স্লাইচাৰত ছেট কৰা Print Speed ৰ আধাও। যদি আপুনি এটা প্ৰিন্ট গতি 70mm/s সংহতি কৰে, ওপৰৰ/তলৰ গতি 35mm/s হ'ব।
এই ধৰণৰ এটা কম মানে অভাৰহেং আৰু ওপৰৰ পৃষ্ঠৰ মান উন্নত কৰাত সহায় কৰে। কিন্তু, ই কেৱল কাম কৰে যদি অভাৰহেং বেছি ঠেক নহয়।
আৰু, এটা কম ওপৰৰ/তলৰ গতি ব্যৱহাৰ কৰিলে প্ৰিন্ট সময় যথেষ্ট বৃদ্ধি হ'ব পাৰে।
সমৰ্থন গতি
সহায়ৰ গতিপ্ৰিন্টাৰ সমৰ্থন গঠন সৃষ্টি কৰাৰ গতি নিৰ্ধাৰণ কৰে। যিহেতু সেইবোৰ প্ৰিন্টৰ শেষত আঁতৰোৱা হ’ব, সিহত উচ্চমানৰ বা অতি সঠিক হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই।
সেয়েহে, আপুনি সিহতক প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত তুলনামূলকভাৱে উচ্চ গতি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। Cura ত প্ৰিন্টিং সমৰ্থনসমূহৰ বাবে অবিকল্পিত গতি 50mm/s ।
টোকা: যদি গতি অতি বেছি, ই অতি-এক্সট্ৰুচন আৰু অনডাৰ-এক্সট্ৰুচনৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে সমৰ্থনসমূহ আৰু প্ৰিন্টৰ মাজত চুইচ কৰাৰ সময়ত। দুয়োটা অংশৰ মাজত প্ৰবাহৰ হাৰৰ যথেষ্ট পাৰ্থক্যৰ বাবে এনে হয়।
ভ্ৰমণৰ গতি
ভ্ৰমণৰ গতিবে প্ৰিন্টহেডৰ গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে যেতিয়া ই সামগ্ৰী এক্সট্ৰুডিং নকৰে। উদাহৰণস্বৰূপ, যদি প্ৰিন্টাৰ এটা অংশ প্ৰিন্ট কৰা হৈছে আৰু আন এটালৈ যাব বিচাৰে, ই ভ্ৰমণ গতিত গতি কৰে।
Cura ত অবিকল্পিত ভ্ৰমণ গতি 150mm/s । প্ৰিন্ট গতি 60mm/s পোৱালৈকে ই 150mm/s ত থাকে।
ইয়াৰ পিছত, আপুনি যোগ কৰা প্ৰতিটো প্ৰিন্ট গতিৰ প্ৰতি 1mm/s ৰ বাবে ই 2.5mm/s বৃদ্ধি পায়, যেতিয়ালৈকে প্ৰিন্ট গতি 100mm/s নাপায় , এটা 250mm/s ভ্ৰমণ গতিৰ বাবে।
এটা উচ্চ ভ্ৰমণ গতি ব্যৱহাৰ কৰাৰ মূল সুবিধাটো হ'ল ই প্ৰিন্টিং সময় সামান্য হ্ৰাস কৰিব পাৰে আৰু প্ৰিন্ট কৰা অংশসমূহৰ ওপৰত ছিটিকি পৰা সীমিত কৰিব পাৰে। কিন্তু, যদি গতি অতি বেছি হয়, ই কম্পনৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে যিয়ে আপোনাৰ প্ৰিন্টসমূহত ৰিং আৰু স্তৰ স্থানান্তৰৰ দৰে প্ৰিন্ট ত্ৰুটি প্ৰৱৰ্তন কৰে।
ইয়াৰ উপৰিও, প্ৰিন্ট হেডে আপোনাৰ প্ৰিন্টক প্লেটৰ পৰা ন'ক কৰিব পাৰেগতিসমূহ।
প্ৰাথমিক স্তৰৰ গতি
প্ৰাথমিক স্তৰৰ গতি হৈছে প্ৰথম স্তৰটো প্ৰিন্ট কৰা গতি। যিকোনো প্ৰিন্টৰ বাবে সঠিক নিৰ্মাণ প্লেটৰ আঠাযুক্ত হোৱাটো প্ৰয়োজনীয়, গতিকে এই স্তৰক সৰ্বোত্তম ফলাফলৰ বাবে লাহে লাহে প্ৰিন্ট কৰিব লাগিব।
Cura ত অবিকল্পিত প্ৰাৰম্ভিক স্তৰৰ গতি 20mm/s । আপুনি নিৰ্ধাৰণ কৰা প্ৰিন্ট গতিৰ এই মানত কোনো প্ৰভাৱ নপৰে, ই অনুকূল স্তৰৰ আঠাযুক্ততাৰ বাবে 20mm/s ত থাকিব।
নিম্ন গতিৰ অৰ্থ হ'ল এক্সট্ৰুড কৰা পদাৰ্থ অধিক সময়ৰ বাবে গৰম উষ্ণতাৰ তলত থাকে, যাৰ ফলত ই বাহিৰলৈ বৈ যায় বিল্ড প্লেটত ভাল। ইয়াৰ ফলত ফিলামেণ্টৰ পৃষ্ঠৰ সংস্পৰ্শ এলেকা বৃদ্ধি পায়, যাৰ ফলত উন্নত আঠাযুক্ত হয়।
স্কাৰ্ট/ব্ৰিম গতি
স্কাৰ্ট/ব্ৰিম গতিই প্ৰিন্টাৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ গতি নিৰ্ধাৰণ কৰে স্কাৰ্ট আৰু ব্ৰিম। বিল্ড প্লেটত ভালদৰে লাগি থাকিবলৈ প্ৰিন্টৰ অন্য অংশতকৈ লেহেমীয়াকৈ প্ৰিন্ট কৰিব লাগিব।
অবিকল্পিত স্কাৰ্ট/ব্ৰিম গতি 20mm/s । যদিও লেহেমীয়া গতিবেগে প্ৰিন্টিং সময় বৃদ্ধি কৰে, চমৎকাৰ বিল্ড প্লেটৰ আঠাযুক্ততাই ইয়াক মূল্যৱান কৰি তোলে।
ৰাফ্টসমূহ স্কাৰ্টছ & Brims কিন্তু ইয়াৰ নিজস্ব সংহতিসমূহৰ গোট আছে য'ত আপুনি ৰাফ্ট প্ৰিন্ট গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে।
ত্বৰণ নিয়ন্ত্ৰণ সামৰ্থবান কৰক
ত্বৰণ নিয়ন্ত্ৰণ এটা সংহতি যি আপোনাক ত্বৰণৰ স্তৰ সামৰ্থবান আৰু সামঞ্জস্য কৰাৰ অনুমতি দিয়ে আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে কৰিবলৈ দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে Cura।
ই নিৰ্ধাৰণ কৰে যে কিমান দ্ৰুত...প্ৰিন্ট হেডে গতি সলনি কৰিবলে ত্বৰান্বিত কৰিব লাগে।
প্ৰিন্ট ত্বৰণ সামৰ্থবান সংহতি অবিকল্পিতভাৱে বন্ধ। যেতিয়া আপুনি ইয়াক অন কৰে, ই বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যসমূহৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট ত্বৰণ সংহতিসমূহৰ এটা তালিকা প্ৰকাশ কৰে। প্ৰিন্ট ত্বৰণ আৰু অন্য ধৰণৰ বাবে অবিকল্পিত মান 500mm/s2।
নিৰ্ধাৰিত মানৰ বাহিৰলৈ ইয়াক বৃদ্ধি কৰিলে আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰত অবাঞ্চিত কম্পন হব পাৰে। ইয়াৰ ফলত প্ৰিন্ট ত্ৰুটি যেনে ৰিং আৰু স্তৰ স্থানান্তৰ হব পাৰে।
আপুনি কিছুমান বৈশিষ্ট্যৰ বাবে ত্বৰণ মান সলনি কৰিব পাৰে। ইয়াত কিছুমান উদাহৰণ দিয়া হৈছে:
- ইনফিল ত্বৰণ: আপুনি উচ্চ ত্বৰণ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে কাৰণ প্ৰিন্টৰ মান গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয়।
- দেৱাল ত্বৰণ: এটা কম ত্বৰণে বেয়া প্ৰিন্ট মান আৰু কম্পন এৰাই চলিবলৈ সৰ্বোত্তম কাম কৰে।
- ওপৰ/তলৰ ত্বৰণ: উচ্চ ত্বৰণে সমৰ্থন প্ৰিন্টিং সময় বৃদ্ধি কৰে। কিন্তু সাৱধান হওক যে ইয়াক বেছি ওখকৈ থৈ নাযায় যাতে প্ৰিন্টসমূহ ন'ক অভাৰ নহয়।
- ভ্ৰমণ ত্বৰণ: প্ৰিন্টিং সময় ৰাহি কৰিবলৈ ভ্ৰমণ ত্বৰণ বৃদ্ধি কৰিব পাৰি।
- প্ৰাৰম্ভিক স্তৰ ত্বৰণ: কম্পন এৰাই চলিবলৈ প্ৰথম স্তৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত ত্বৰণ কম ৰখাটো ভাল।
জাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ সামৰ্থবান কৰক
জাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ ছেটিঙে প্ৰিন্টাৰৰ গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে ই প্ৰিন্টৰ এটা চুকেৰে যায়। ই চুকত দিশ সলনি কৰাৰ আগতে এটা বন্ধ হোৱাৰ লগে লগে প্ৰিন্ট বেগ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।
সংহতি অবিকল্পিতভাৱে বন্ধ কৰা হয়কুৰাত। আপুনি বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যৰ বাবে জেৰ্ক গতি সলনি কৰিবলে কিছুমান উপ-মেনু পায় যেতিয়া আপুনি ইয়াক সামৰ্থবান কৰে।
অবিকল্পিত জেৰ্ক গতি সকলো বৈশিষ্ট্যৰ বাবে 8.0m/s । যদি আপুনি ইয়াক বৃদ্ধি কৰে, প্ৰিন্টাৰ চুকত প্ৰৱেশ কৰাৰ সময়ত কম লেহেমীয়া হ'ব, যাৰ ফলত দ্ৰুত প্ৰিন্টসমূহ হ'ব।
আৰু, জাৰ্ক গতি যিমানেই লেহেমীয়া হ'ব, প্ৰিন্ট হেড ৰৈ থকাৰ লগে লগে প্ৰিন্টত এটা ব্লব গঠন হোৱাৰ সম্ভাৱনা সিমানেই বেছি হ'ব . কিন্তু এই মান বৃদ্ধি কৰিলে অধিক কম্পন হ'ব পাৰে, যাৰ ফলত মাত্ৰাগতভাৱে ভুল প্ৰিন্ট হ'ব পাৰে।
যদি মানটো অতি বেছি হয়, তেন্তে ই মটৰসমূহত খোজ হেৰুৱাবও পাৰে, যাৰ ফলত স্তৰৰ পৰিৱৰ্তন হ'ব পাৰে। ইয়াত আপুনি জাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ সামৰ্থবান কৰক সংহতিৰ অন্তৰ্গত টুইক কৰিব পৰা কিছুমান উপ-মেনু আছে।
- ইনফিল জাৰ্ক: এটা উচ্চ মানে সময় ৰাহি কৰে কিন্তু ইনফিল আৰ্হিটো দেখুৱাব পাৰে প্ৰিন্টটো। ইয়াৰ বিপৰীতে কম মান হ’লে ইনফিল আৰু বেৰৰ মাজত ইনফিল বণ্ড শক্তিশালী হ’ব পাৰে।
- দেৱালৰ জোকাৰণি: কম মানৰ জাৰ্ক মানে কম্পনৰ সৃষ্টি কৰা দোষটো হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰে। কিন্তু ইয়াৰ ফলত প্ৰিন্টৰ চুক আৰু প্ৰান্ত ঘূৰণীয়াও হ'ব পাৰে।
- উপৰ/তলৰ জোকাৰণি: ওপৰ আৰু তলৰ ফালৰ বাবে জোকাৰণি বৃদ্ধি কৰিলে ছালত অধিক সামঞ্জস্যপূৰ্ণ ৰেখা থাকিব পাৰে . কিন্তু অত্যধিক জেৰ্কে কম্পন আৰু স্তৰৰ পৰিৱৰ্তন ঘটাব পাৰে।
- ভ্ৰমণ জৰ্ক: ভ্ৰমণ গতিৰ সময়ত জাৰ্ক উচ্চ ছেট কৰিলে প্ৰিন্টিং সময় ৰাহি কৰাত সহায় কৰিব পাৰি। মাত্ৰ আপোনাৰ মটৰবোৰ এৰাই চলিবলৈ ইয়াক বেছি ওখকৈ ছেট নকৰিব৷skipping.
- প্ৰাথমিক স্তৰৰ জোকাৰণি: প্ৰথম স্তৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত জাৰ্ক কম ৰখাটোৱে কম্পন হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰে আৰু লগতে চুকবোৰ বিল্ড প্লেটত ভালদৰে লাগি থাকে।
ভ্ৰমণ
প্ৰিন্ট সংহতিসমূহৰ ভ্ৰমণ অংশই প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত প্ৰিন্টহেড আৰু ফিলামেণ্টৰ গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। আহকচোন সেইবোৰ পৰীক্ষা কৰোঁ।
ৰিট্ৰেকচন সামৰ্থবান কৰক
ৰিট্ৰেকচন ছেটিঙে এক্সট্ৰুচন পথৰ শেষৰ ফালে যোৱাৰ সময়ত ফিলামেণ্টটোক নজেলৰ বাহিৰলৈ ঘূৰাই আনে। প্ৰিন্টাৰ এই কাম কৰে যেতিয়া প্ৰিন্টহেড যাত্ৰা কৰে তেতিয়া নজেলৰ পৰা সামগ্ৰী ওলাই নাযায়।
Cura এ অবিকল্পিতভাৱে প্ৰত্যাহাৰ সামৰ্থবান সংহতি অন কৰে। ই প্ৰিন্টসমূহত ষ্ট্ৰিং আৰু অ'জিং এৰাই চলাত সহায় কৰে। ই ব্লবৰ দৰে পৃষ্ঠৰ দোষসমূহো হ্ৰাস কৰে।
কিন্তু, যদি প্ৰিন্টাৰে ফিলামেণ্টক বহু দূৰলৈ পিছলৈ নজেললৈ পিছুৱাই দিয়ে, ই প্ৰিন্ট পুনৰ আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত প্ৰবাহৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। অত্যধিক প্ৰত্যাহাৰৰ ফলত ফিলামেণ্টটোও ক্ষয় হ’ব পাৰে আৰু পিহিব পাৰে।
টোকা: নমনীয় ফিলামেণ্টবোৰ পিছুৱাই লোৱাটো টানিব পৰা প্ৰকৃতিৰ বাবে কঠিন আৰু সময়সাপেক্ষ হ’ব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত, প্ৰত্যাহাৰে ভালদৰে কাম নকৰিবও পাৰে।
স্তৰ পৰিবৰ্তনত প্ৰত্যাহাৰ কৰক
স্তৰ পৰিবৰ্তনত প্ৰত্যাহাৰ কৰক সংহতিই ফিলামেণ্ট পিছুৱাই লয় যেতিয়া প্ৰিন্টাৰ পৰৱৰ্তী স্তৰ প্ৰিন্ট কৰিবলে গতি কৰে। ফিলামেণ্টটো পিছুৱাই লৈ, প্ৰিন্টাৰে পৃষ্ঠত গঠন হোৱা ব্লবৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰে, যিয়ে এটা Z ছিমলৈ লৈ যাব পাৰেঅবিকল্পিতভাৱে বন্ধ কৰি দিয়া হৈছে। যদি আপুনি ইয়াক অন কৰে, সুনিশ্চিত কৰক যে প্ৰত্যাহাৰ দূৰত্ব বেছি নহয়।
যদি ই অতি বেছি, ফিলামেণ্টে আপোনাৰ প্ৰিন্টৰ ওপৰত পিছুৱাই যাবলৈ আৰু ছিটিকিবলৈ বহুত সময় ল'ব, যাৰ ফলত প্ৰত্যাহাৰ শূন্য আৰু শূন্য হ'ব।
প্ৰত্যাহাৰ দূৰত্ব
প্ৰত্যাহাৰ দূৰত্বই নিয়ন্ত্ৰণ কৰে যে প্ৰিন্টাৰ প্ৰত্যাহাৰৰ সময়ত ফিলামেণ্টক নজেললৈ কিমান দূৰলৈ টানে। অনুকূল প্ৰত্যাহাৰ দূৰত্ব আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে এটা প্ৰত্যক্ষ ড্ৰাইভ বা Bowden টিউব প্ৰতিষ্ঠা।
Cura ত অবিকল্পিত প্ৰত্যাহাৰ দূৰত্ব 5.0mm। ফিলামেণ্ট 3D প্ৰিন্টাৰত দুটা প্ৰধান ধৰণৰ এক্সট্ৰুচন ব্যৱস্থা আছে, হয় এটা বাউডেন এক্সট্ৰুডাৰ বা ডাইৰেক্ট ড্ৰাইভ এক্সট্ৰুডাৰ।
এটা বাউডেন এক্সট্ৰুডাৰৰ সাধাৰণতে প্ৰায় ৫ মিলিমিটাৰ ৰিট্ৰেকচন দূৰত্ব বেছি, আনহাতে ডাইৰেক্ট ড্ৰাইভ এক্সট্ৰুডাৰৰ ৰিট্ৰেকচন সৰু প্ৰায় 1-2 মিলিমিটাৰ দূৰত্ব।
ডাইৰেক্ট ড্ৰাইভ এক্সট্ৰুডাৰৰ চুটি ৰিট্ৰেকচন ডিষ্টেন্সে ইয়াক 3D প্ৰিন্টিং নমনীয় ফিলামেণ্টৰ বাবে আদৰ্শ কৰি তোলে।
এটা উচ্চ ৰিট্ৰেকচন দূৰত্বই সামগ্ৰীটোক নজেলৰ ভিতৰলৈ আৰু দূৰলৈ টানি আনে। ইয়াৰ ফলত নজেলৰ চাপ হ্ৰাস পায় যাৰ ফলত নজেলৰ পৰা কম পদাৰ্থ ওলাই যায়।
অধিক প্ৰত্যাহাৰ দূৰত্বই অধিক সময় লয় আৰু ফিলামেণ্টটো ক্ষয় আৰু বিকৃত হ'ব পাৰে। কিন্তু দীঘলীয়া যাত্ৰাৰ বাবে ই আদৰ্শ যাতে নজেলত কোনো ফিলামেণ্ট ছিটিকি পৰাৰ বাবে নাথাকে।
ৰিট্ৰেকচন স্পীড
ৰিট্ৰেকচন স্পীডে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে ইয়াৰ সময়ত পদাৰ্থটো কিমান দ্ৰুততাৰে নজেললৈ ঘূৰাই অনা হয় ৰিট্ৰেকচন। দ্য...ৰিট্ৰেকচন স্পীড যিমানেই বেছি হয়, ৰিট্ৰেকচনৰ সময় সিমানেই কম হয়, যিয়ে ষ্ট্ৰিং আৰু ব্লবৰ সম্ভাৱনা হ্ৰাস কৰে। Cura ত অবিকল্পিত প্ৰত্যাহাৰ গতি 45mm/s ।
আপুনি এই গতি আৰু পৰিবৰ্তন কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা দুটা উপ-সংহতি আছে:
- ৰিট্ৰেকচন ৰিট্ৰেক্ট স্পীড: এই ছেটিঙে কেৱল প্ৰিন্টাৰ ফিলামেণ্টক নজেললৈ ঘূৰাই অনা গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।
- ৰিট্ৰেকচন প্ৰাইম স্পীড: ই নজেলে ঠেলি দিয়া গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আপুনি সাধাৰণতে ফিডাৰে ফিলামেণ্টটো পিহি নিদিয়াকৈ প্ৰত্যাহাৰ গতি যিমান পাৰে সিমান উচ্চ নিৰ্ধাৰণ কৰিব বিচাৰে।
এটা ব'ডেন এক্সট্ৰুডাৰৰ বাবে, 45mm/s ভাল কাম কৰিব লাগে। কিন্তু, এটা ডাইৰেক্ট ড্ৰাইভ এক্সট্ৰুডাৰৰ বাবে, সাধাৰণতে ইয়াক প্ৰায় 35mm/s লৈ কম কৰাটো বাঞ্ছনীয়।
কম্বিং মোড
কম্বিং মোড হৈছে এটা ছেটিং যিয়ে পথ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে মডেলৰ বেৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নজেল লয়। কম্বিঙৰ মূল উদ্দেশ্য হৈছে দেৱালৰ মাজেৰে যোৱা গতিবিধি হ্ৰাস কৰা যিহেতু ই প্ৰিন্টৰ অসম্পূৰ্ণতা উৎপন্ন কৰিব পাৰে।
একাধিক বিকল্প আছে, গতিকে আপুনি ভ্ৰমণৰ গতিসমূহ হয় যিমান পাৰি দ্ৰুত হ'বলৈ, বা হ্ৰাস কৰিবলৈ সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে আপুনি প্ৰিন্টৰ ভিতৰত ব্লব, ষ্ট্ৰিং, আৰু পৃষ্ঠ জ্বলনৰ দৰে ত্ৰুটি ৰাখিব পাৰেদেৱাল এৰাই চলি। আপুনি প্ৰিন্টাৰ ফিলামেণ্ট পিছুৱাই লোৱাৰ সংখ্যাও হ্ৰাস কৰে।
Cura ত অবিকল্পিত কম্বিং ধৰণ ছালত নহয়। ইয়াত ইয়াৰ আৰু অন্য ধৰণসমূহৰ এটা বিৱৰণ দিয়া হৈছে।
- বন্ধ: ই কম্বিং নিষ্ক্ৰিয় কৰে, আৰু প্ৰিন্টহেডে দেৱাল নিৰ্বিশেষে শেষ বিন্দুলৈ যাবলৈ সম্ভৱপৰ কম দূৰত্ব ব্যৱহাৰ কৰে।
- সকলো: প্ৰিন্টহেডে যাত্ৰা কৰাৰ সময়ত ভিতৰ আৰু বাহিৰৰ দুয়োখন বেৰত খুন্দা মৰাৰ পৰা হাত সাৰিব।
- বাহ্যিক পৃষ্ঠত নহয়: এই ধৰণত, ইন ভিতৰ আৰু বাহিৰৰ বেৰৰ উপৰিও নজেলে ছালৰ সৰ্বোচ্চ আৰু নিম্ন স্তৰ এৰাই চলিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত বাহিৰৰ পৃষ্ঠত দাগ কম হয়।
- ছালত নহয়: ছালত নহয় মোডে প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত ওপৰৰ/তলৰ স্তৰসমূহ অতিক্ৰম কৰাটো এৰাই চলিব। এইটো কিছু পৰিমাণে অভাৰকিল কাৰণ তলৰ স্তৰৰ দাগ বাহিৰৰ পৰা দেখা নাযাবও পাৰে।
- ইনফিলৰ ভিতৰত: ইনফিলৰ ভিতৰত কেৱল ইনফিলৰ মাজেৰে কম্বিং কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। ই ভিতৰৰ বেৰ, বাহিৰৰ বেৰ আৰু ছাল এৰাই চলিব।
কম্বিং এটা ভাল বৈশিষ্ট্য, কিন্তু আপুনি জানিব লাগে যে ই ভ্ৰমণৰ গতি বৃদ্ধি কৰে যিয়ে প্ৰিন্টৰ সময় বৃদ্ধি কৰে।
অংশ প্ৰিন্ট কৰাটো এৰক ভ্ৰমণৰ সময়ত
ভ্ৰমণ কৰাৰ সময়ত প্ৰিন্ট কৰা অংশ এৰক ছেটিঙে নজেলৰ গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে, যাতে ই ভ্ৰমণৰ সময়ত বিল্ড প্লেটত প্ৰিন্ট কৰা বস্তুৰ সৈতে সংঘৰ্ষ নকৰে। ই বস্তুটোৰ প্ৰিন্ট দেৱালৰ চাৰিওফালে বাটভ্ৰমণ লয় যাতে ইয়াক আঘাত নকৰে।
ছেটিং অবিকল্পিতভাৱে অন কৰা হয়প্ৰিন্টাৰ আপোনাৰ নজেলৰ ব্যাসৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
যদিও নজেলৰ ব্যাসে ৰেখাৰ প্ৰস্থৰ বাবে ভিত্তিৰেখা নিৰ্ধাৰণ কৰে, আপুনি কম বেছি পৰিমাণে সামগ্ৰী এক্সট্ৰুড কৰিবলে ৰেখাৰ প্ৰস্থ সলনি কৰিব পাৰে। যদি আপুনি পাতল ৰেখা বিচাৰে, প্ৰিন্টাৰ কম এক্সট্ৰুড কৰিব, আৰু যদি আপুনি বহল ৰেখা বিচাৰে, ই অধিক এক্সট্ৰুড কৰিব।
অবিকল্পিত ৰেখাৰ প্ৰস্থ হৈছে নজেলৰ ব্যাস (সাধাৰণতে 0.4mm)। কিন্তু, এই মান পৰিবৰ্তন কৰাৰ সময়ত, সাধাৰণ নিয়ম হিচাপে ইয়াক নজেলৰ ব্যাসৰ 60-150% ৰ ভিতৰত ৰাখিবলৈ সাৱধান হওক।
ই আপোনাক আণ্ডাৰ আৰু অভাৰ এক্সট্ৰুচন এৰাই চলিবলৈ সহায় কৰিব। লগতে, আপুনি ৰেখাৰ প্ৰস্থ সলনি কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ প্ৰবাহৰ হাৰ সামঞ্জস্য কৰিবলৈ নাপাহৰিব, যাতে আপোনাৰ এক্সট্ৰুডাৰে সেই অনুসৰি খোজ দিব পাৰে।
দেৱাল ৰেখাৰ প্ৰস্থ
দেৱাল ৰেখাৰ প্ৰস্থ হৈছে কেৱল ৰেখাৰ প্ৰস্থ প্ৰিন্টৰ বাবে দেৱালৰ বাবে। Cura এ দেৱাল ৰেখাৰ প্ৰস্থ পৃথকে পৰিবৰ্তন কৰাৰ বাবে সংহতি প্ৰদান কৰে কাৰণ ইয়াক সলনি কৰিলে কেইবাটাও সুবিধা প্ৰদান কৰিব পাৰি।
প্ৰমাণিক Cura আলেখ্যনত অবিকল্পিত মান 0.4mm ।
হ্ৰাস কৰা বাহিৰৰ বেৰৰ প্ৰস্থ সামান্য হ'লে এটা উন্নত-মানৰ প্ৰিন্ট হ'ব পাৰে আৰু বেৰৰ শক্তি বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। কাৰণ নজেলৰ খোলা আৰু কাষৰ ভিতৰৰ বেৰখন ওভাৰলেপ হ'ব, যাৰ ফলত বাহিৰৰ বেৰখন ভিতৰৰ বেৰবোৰৰ সৈতে ভালদৰে ফিউজ হ'ব।
ইয়াৰ বিপৰীতে, বেৰৰ ৰেখাৰ প্ৰস্থ বৃদ্ধি কৰিলে বেৰৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় প্ৰিন্টিং সময় হ্ৰাস পাব পাৰে।
আপুনি উপ-কুৰা। কিন্তু, ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ, আপুনি কম্বিং মোড ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।
এই ছেটিং ব্যৱহাৰ কৰিলে বেৰৰ বাহিৰৰ পৃষ্ঠৰ মান উন্নত হয় কাৰণ নজেলে সিহঁতৰ ওপৰত খুন্দা বা পাৰ নহয়। কিন্তু ই ভ্ৰমণৰ দূৰত্ব বৃদ্ধি কৰে, যাৰ ফলত প্ৰিন্টিঙৰ সময় অলপ বৃদ্ধি পায়।
তদুপৰি, যাত্ৰা কৰাৰ সময়ত ফিলামেণ্টটো পিছুৱাই নাযায়। ই কিছুমান ফিলামেণ্টৰ সৈতে গুৰুতৰ ছিটিকি পৰা সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
গতিকে, ছিটিকি পৰাৰ প্ৰৱণ ফিলামেণ্ট ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত এই ছেটিং বন্ধ কৰাটো ভাল।
ভ্ৰমণ দূৰত্ব এৰক
ভ্ৰমণ দূৰত্ব এৰক সংহতিই আপোনাক অন্য বস্তুসমূহৰ মাজত ক্লিয়াৰেন্সৰ পৰিমাণ সংহতি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত সংঘৰ্ষ এৰাই চলিবলৈ। ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলে, আপুনি ভ্ৰমণ কৰাৰ সময়ত প্ৰিন্ট কৰা অংশসমূহ এৰক সংহতি অন কৰিব লাগিব।
Cura ত অবিকল্পিত দূৰত্ব এৰক 0.625mm । স্পষ্টকৈ ক’বলৈ গ’লে, এইটোৱেই হৈছে বস্তুবোৰৰ বেৰ আৰু ভ্ৰমণৰ কেন্দ্ৰৰেখাৰ মাজৰ দূৰত্ব।
বৃহৎ মানটোৱে যাত্ৰা কৰাৰ সময়ত এই বস্তুবোৰত নজেলে খুন্দা মৰাৰ সম্ভাৱনা হ্ৰাস কৰিব। কিন্তু, ই ভ্ৰমণৰ গতিৰ দৈৰ্ঘ্য বৃদ্ধি কৰিব, যাৰ ফলত প্ৰিন্টিং সময় আৰু ছিদ্ৰ বৃদ্ধি পাব।
Z Hop When Retracted
Z Hop When Retracted ছেটিঙে প্ৰিন্টহেডক প্ৰিন্টৰ ওপৰত তুলি লয় ভ্ৰমণৰ পদক্ষেপৰ আৰম্ভণি। ই নজেল আৰু প্ৰিন্টৰ মাজত অলপ ক্লিয়াৰেন্স সৃষ্টি কৰে যাতে সিহঁতে ইটোৱে সিটোক আঘাত নকৰে।
Cura ত ছেটিং অবিকল্পিতভাৱে বন্ধ কৰা হয়। যদি আপুনি ইয়াক অন কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়, তেন্তে আপুনি কৰিব পাৰেZ Hop উচ্চতা সংহতি ব্যৱহাৰ কৰি স্থানান্তৰৰ উচ্চতা ধাৰ্য্য কৰক।
অবিকল্পিত Z hop উচ্চতা 0.2mm।
Z Hop When Retracted ছেটিঙে পৃষ্ঠৰ বাবে যথেষ্ট কাম কৰে গুণগত মানৰ কাৰণ নজেলে প্ৰিন্টৰ সৈতে সংঘৰ্ষ নকৰে। ইয়াৰ উপৰিও, ই প্ৰিন্ট কৰা অঞ্চলত নজেলৰ ছিটিকি পৰাৰ সম্ভাৱনা হ্ৰাস কৰে।
কিন্তু, বহুত ভ্ৰমণৰ গতি থকা প্ৰিন্টৰ বাবে, ই প্ৰিন্টিং সময় অলপ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। লগতে, এই সংহতি সামৰ্থবান কৰিলে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে কম্বিং অৱস্থা বন্ধ হয়।
শীতল কৰা
শীতল অংশই প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত মডেল শীতল কৰাৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় ফেন আৰু অন্য সংহতিসমূহ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।
প্ৰিন্ট শীতল সামৰ্থবান কৰক
শীতল সামৰ্থবান সংহতি প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত প্ৰিন্টাৰসমূহৰ ফেনসমূহ অন আৰু অফ কৰাৰ বাবে দায়বদ্ধ। ফেনসমূহে সতেজভাৱে ৰখা ফিলামেণ্টক ঠাণ্ডা কৰে যাতে ইয়াক কঠিন আৰু দ্ৰুতভাৱে ছেট কৰাত সহায় কৰে।
প্ৰিন্ট শীতল সামৰ্থবান সংহতি সদায় অবিকল্পিতভাৱে Cura ত অন কৰা হয়। কিন্তু, এইটো সকলো সামগ্ৰীৰ বাবে সৰ্বোত্তম নহ'বও পাৰে।
কম কাঁচৰ পৰিৱৰ্তন উষ্ণতা থকা PLA ৰ দৰে সামগ্ৰীসমূহক প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত বহুত শীতল কৰাৰ প্ৰয়োজন হয় যাতে লৰচৰ নহয়, বিশেষকৈ ওভাৰহেংত। কিন্তু, ABS বা নাইলনৰ দৰে সামগ্ৰী প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত, প্ৰিন্ট শীতল নিষ্ক্ৰিয় কৰা বা নূন্যতম শীতলতাৰ সৈতে যোৱাটো ভাল।
যদি আপুনি নকৰে, চূড়ান্ত প্ৰিন্ট অতি ভংগুৰ হৈ ওলাব, আৰু আপুনি প্ৰবাহৰ সমস্যাত পৰিব পাৰে প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত।
ফেন স্পীড
ফেন স্পীড হৈছে শীতল ফেনবোৰে ঘূৰি থকাৰ হাৰছপা কৰা। ইয়াক Cura ত শীতল ফেনৰ সৰ্বোচ্চ গতিৰ শতাংশ হিচাপে সংজ্ঞায়িত কৰা হৈছে, গতিকে RPM সমূহত গতি ফেনৰ পৰা ফেনলৈ পৃথক হ'ব পাৰে।
Cura ত অবিকল্পিত ফেনৰ গতি আপুনি নিৰ্বাচন কৰা সামগ্ৰীৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। জনপ্ৰিয় সামগ্ৰীৰ বাবে কিছুমান গতিৰ ভিতৰত আছে:
- PLA: 100%
- ABS: 0%
- PETG: 50%
PLA ৰ দৰে কম কাঁচৰ পৰিৱৰ্তন উষ্ণতা থকা সামগ্ৰীৰ বাবে অধিক ফেনৰ গতিবেগে কাম কৰে। ই ছিটিকি পৰা হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰে আৰু উন্নত ওভাৰহেং উৎপন্ন কৰে।
এই ধৰণৰ সামগ্ৰীয়ে দ্ৰুতভাৱে ঠাণ্ডা হ’ব পাৰে কাৰণ নজেলৰ টেম্পেৰে ইহঁতক ইহঁতৰ কাঁচৰ পৰিৱৰ্তন পৰিসৰৰ ওপৰত ৰাখে। কিন্তু, PETG আৰু ABS ৰ দৰে উচ্চ কাঁচৰ পৰিৱৰ্তন টেম্পৰ সৈতে সামগ্ৰীৰ বাবে, আপুনি ফেনৰ গতি কম ৰাখিব লাগে।
এই সামগ্ৰীসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত, উচ্চ ফেনৰ গতিবে প্ৰিন্টৰ শক্তি হ্ৰাস কৰিব পাৰে, ৱাৰ্পিং বৃদ্ধি কৰিব পাৰে আৰু ইয়াক ভংগুৰ কৰিব পাৰে।
নিয়মিত ফেনৰ গতি
নিয়মিত ফেনৰ গতি হৈছে ফেনখন যি গতিৰে ঘূৰিব, যদিহে স্তৰটো অতি সৰু নহয়। যদি এটা স্তৰ প্ৰিন্ট কৰিবলৈ লোৱা সময় এটা বিশেষ মানৰ ওপৰত থাকে, ফেনৰ গতি হৈছে নিয়মীয়া ফেনৰ গতি।
কিন্তু, যদি স্তৰটো প্ৰিন্ট কৰাৰ সময় সেই সময়ৰ তললৈ নামি যায়, ফেনৰ গতি সৰ্বোচ্চলৈ বৃদ্ধি পায় ফেনৰ গতি।
উচ্চ গতিই সৰু স্তৰটোক দ্ৰুতভাৱে ঠাণ্ডা কৰাত সহায় কৰে আৰু অভাৰহেং আদিৰ দৰে উন্নত বৈশিষ্ট্য উৎপন্ন কৰাত সহায় কৰে।
কিউৰাত অবিকল্পিত নিয়মীয়া ফেনৰ গতি ফেন গতিৰ সৈতে একে, যি... উপাদানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে
সৰ্বোচ্চ ফেনৰ গতি
সৰ্বোচ্চ ফেন গতি হৈছে মডেলত সৰু স্তৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত ফেনে ঘূৰি থকা গতি। ই হৈছে প্ৰিন্টাৰ ব্যৱহাৰ কৰা ফেন গতি যেতিয়া স্তৰ প্ৰিন্টিং সময় নূন্যতম স্তৰ সময়ত বা তাৰ তলত থাকে।
উচ্চ ফেন গতিই প্ৰিন্টাৰ পৰৱৰ্তী স্তৰ ওপৰত প্ৰিন্ট কৰাৰ আগতে স্তৰক যিমান পাৰি দ্ৰুতভাৱে ঠাণ্ডা কৰাত সহায় কৰে ইয়াৰ, যিহেতু সেই পৰৱৰ্তী স্তৰটো যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে হ'ব।
অবিকল্পিত সৰ্বোচ্চ ফেনৰ গতি ফেনৰ গতিৰ সৈতে একে।
টোকা: সৰ্বোচ্চ ফেনৰ গতি নহয় 't তৎক্ষণাত পোৱা নাযায় যদি প্ৰিন্টিং সময় নিয়মীয়া /সৰ্বোচ্চ ফেন থ্ৰেছহ'ল্ডৰ তললৈ যায়। স্তৰটো প্ৰিন্ট কৰিবলৈ লোৱা সময়ৰ লগে লগে ফেনৰ গতি ক্ৰমান্বয়ে বৃদ্ধি পায়।
ই সৰ্বোচ্চ ফেন গতিত উপনীত হয় যেতিয়া ই নূন্যতম স্তৰৰ সময় পায়।
নিয়মিত/সৰ্বোচ্চ ফেন গতি থ্ৰেছহ'ল্ড
নিয়মিত/সৰ্বোচ্চ ফেন গতি থ্ৰেছহোল্ড এটা সংহতি যি আপোনাক এটা প্ৰিন্ট কৰা স্তৰে ফেনসমূহক সৰ্বোচ্চ ফেন গতিলৈ বৃদ্ধি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে হ'ব লাগে চেকেণ্ডৰ সংখ্যা সংহতি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে, নূন্যতম স্তৰৰ সময় সংহতিৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি।
যদি আপুনি এই থ্ৰেছহ'ল্ড হ্ৰাস কৰে, আপোনাৰ ফেনসমূহে নিয়মীয়া গতিৰে অধিক সঘনাই ঘূৰিব লাগে, আনহাতে যদি আপুনি থ্ৰেছহ'ল্ড বৃদ্ধি কৰে, আপোনাৰ ফেনসমূহে অধিক গতিৰে অধিক সঘনাই ঘূৰিব।
এয়া আটাইতকৈ কম স্তৰৰ সময় যিটো নিয়মীয়া ফেন গতিৰ সৈতে প্ৰিন্ট কৰিব পাৰি।
যিকোনো স্তৰ যিয়ে প্ৰিন্ট কৰিবলৈ এই মানতকৈ কম সময় লয়নিয়মীয়া গতিতকৈ অধিক ফেন গতিৰে প্ৰিন্ট কৰা হয়।
অবিকল্পিত নিয়মীয়া/ সৰ্বোচ্চ ফেন গতি থ্ৰেছহোল্ড হৈছে 10 ছেকেণ্ড।
আপুনি নিয়মীয়া/ সৰ্বোচ্চ ফেন গতিৰ মাজত অলপ ব্যৱধান ৰাখিব লাগে থ্ৰেছহ'ল্ড আৰু নূন্যতম স্তৰৰ সময়। যদি সিহঁত অতি ওচৰত থাকে, ইয়াৰ ফলত ফেন হঠাতে বন্ধ হ'ব পাৰে যেতিয়া স্তৰ প্ৰিন্টিং সময় নিৰ্ধাৰিত থ্ৰেছহোল্ডৰ তললৈ যায়।
ইয়াৰ ফলত বেণ্ডিঙৰ দৰে প্ৰিন্ট ত্ৰুটি হয়।
প্ৰাথমিক ফেনৰ গতি
প্ৰাথমিক ফেনৰ গতি হৈছে প্ৰথম কেইটামান প্ৰিন্ট স্তৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত ফেনখন যি হাৰত ঘূৰি থাকে। এই সময়ছোৱাত বেছিভাগ সামগ্ৰীৰ বাবে ফেন বন্ধ কৰা হয়।
কম ফেনৰ গতিবেগে সামগ্ৰীটো অধিক সময়ৰ বাবে উষ্ণ হৈ থাকিবলৈ আৰু প্ৰিন্ট বেডত সোমাই যাবলৈ সক্ষম কৰে যাৰ ফলত বিল্ড প্লেটৰ আঠাযুক্ততা উন্নত হয়।
কিছুমান জনপ্ৰিয় সামগ্ৰীৰ বাবে Cura ত প্ৰাৰম্ভিক ফেনৰ গতি অন্তৰ্ভুক্ত:
- PLA: 0%
- ABS: 0%
- PETG: 0%
উচ্চতাত নিয়মিত ফেনৰ গতি
উচ্চতাত নিয়মিত ফেনৰ গতিই মডেলৰ উচ্চতা মিমি ত ধাৰ্য্য কৰে য'ত প্ৰিন্টাৰ আৰম্ভ হয় প্ৰাৰম্ভিক ফেনৰ গতিৰ পৰা নিয়মীয়া ফেনৰ গতিলৈ পৰিৱৰ্তন কৰা।
উচ্চতাত অবিকল্পিত নিয়মীয়া ফেনৰ গতি 0.6mm।
প্ৰথম কেইটামান স্তৰৰ বাবে এটা কম ফেনৰ গতি ব্যৱহাৰ কৰিলে প্লেট আঠাযুক্ততা গঢ়ি তোলাত সহায় কৰে আৰু ৱাৰ্পিঙৰ সম্ভাৱনা হ্ৰাস কৰে। এই ছেটিঙে ক্ৰমান্বয়ে ফেনৰ গতি বৃদ্ধি কৰে কাৰণ অতি চোকা পৰিৱৰ্তনে প্ৰিন্টত বেণ্ডিং কৰিব পাৰেস্তৰত নিয়মীয়া ফেনৰ গতি
স্তৰত নিয়মিত ফেনৰ গতিই স্তৰ সংহতি কৰে য'ত প্ৰিন্টাৰ প্ৰাৰম্ভিক ফেনৰ গতিৰ পৰা নিয়মীয়া ফেনৰ গতিলৈ ফেনৰ গতি বৃদ্ধি কৰে।
ই উচ্চতাত নিয়মীয়া ফেনৰ গতিৰ দৰেই, বাদে এই সংহতিটোৱে স্তৰৰ উচ্চতাৰ পৰিবৰ্তে স্তৰ সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰে। আপুনি ইয়াক প্ৰাৰম্ভিক ফেন গতিত প্ৰিন্ট কৰিব বিচৰা স্তৰ সংখ্যা ধাৰ্য্য কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, উচ্চতাত নিয়মীয়া ফেনৰ গতি সংহতি অভাৰৰাইড কৰি।
স্তৰত অবিকল্পিত নিয়মীয়া ফেনৰ গতি 4.
নূন্যতম স্তৰ সময়
নূন্যতম স্তৰ সময় হৈছে 3D প্ৰিন্টাৰ পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ যোৱাৰ আগতে এটা স্তৰ প্ৰিন্ট কৰিবলৈ লোৱা আটাইতকৈ কম সময়। এবাৰ সংহতি কৰিলে, প্ৰিন্টাৰ আপুনি দিয়া সময়তকৈ দ্ৰুতভাৱে স্তৰসমূহ প্ৰিন্ট কৰিব নোৱাৰে।
এই সংহতিই পূৰ্বৱৰ্তী স্তৰক ইয়াৰ ওপৰত আন এটা প্ৰিন্ট কৰাৰ আগতে কঠিন হ'বলৈ সময় থকাটো সুনিশ্চিত কৰাত সহায় কৰে। গতিকে, যদিও প্ৰিন্টাৰটোৱে নূন্যতম স্তৰতকৈ কম সময়ত স্তৰটো প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে, ই ইয়াক নূন্যতম স্তৰৰ সময়ত প্ৰিন্ট কৰিবলৈ লেহেমীয়া কৰে।
আৰু, যদি স্তৰটো অতি সৰু আৰু নজেলে কৰিব পাৰে'। t আৰু লেহেমীয়া কৰক, আপুনি ইয়াক স্তৰৰ শেষত অপেক্ষা কৰিবলৈ আৰু নূন্যতম স্তৰৰ সময় সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে তুলিবলৈ সংহতি কৰিব পাৰে।
ইয়াৰ এটা অসুবিধা আছে যদিও। যদি স্তৰটো অতি সৰু, তেন্তে ইয়াৰ কাষত অপেক্ষা কৰি থকা নজেলৰ তাপে ইয়াক গলিব পাৰে।
অবিকল্পিত নূন্যতম স্তৰৰ সময় ১০ ছেকেণ্ড।
এটা উচ্চ নূন্যতম স্তৰৰ সময়ে প্ৰিন্ট দিয়ে চেট আৰু ঠাণ্ডা হ'বলৈ যথেষ্ট সময়,চেগিং হ্ৰাস কৰা। কিন্তু যদি ইয়াক অতি উচ্চ ছেট কৰা হয়, তেন্তে নজেলটো সঘনাই লেহেমীয়া হ'ব, যাৰ ফলত প্ৰবাহ-সম্পৰ্কীয় দোষ যেনে ছিটিকি পৰা আৰু ব্লবৰ সৃষ্টি হ'ব।
নূন্যতম গতি
নূন্যতম গতি হৈছে নজেলৰ আটাইতকৈ লেহেমীয়া গতি নূন্যতম স্তৰৰ সময় লাভ কৰিবলে এটা স্তৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ অনুমতি দিয়া হৈছে। ইয়াৰ ব্যাখ্যা কৰিবলৈ, নজেলটো লেহেমীয়া হয় যদি স্তৰটো অতি সৰু হয় যাতে নূন্যতম স্তৰৰ সময় পোৱা নাযায়।
কিন্তু, নজেলটো যিমানেই লেহেমীয়া নহওক কিয়, ই নূন্যতম গতিৰ তললৈ যাব নালাগে। যদি প্ৰিন্টাৰ কম সময় লয়, তেন্তে নজেলে স্তৰৰ শেষত নূন্যতম স্তৰৰ সময় সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে অপেক্ষা কৰে।
Cura ত অবিকল্পিত নূন্যতম গতি 10mm/s।
A কম নূন্যতম গতিই প্ৰিন্টক ঠাণ্ডা আৰু কঠিন হোৱাত সহায় কৰে কাৰণ ফেনে ইয়াক ঠাণ্ডা কৰিবলৈ অধিক সময় পায়। কিন্তু, নজেলে প্ৰিন্টৰ ওপৰত বেছি সময় থাকিব আৰু এটা অগোছাল পৃষ্ঠ আৰু প্ৰিন্ট লৰচৰ কৰিব, যদিও আপুনি তলৰ লিফ্ট হেড ছেটিং ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছনি কৰিব পাৰে।
লিফ্ট হেড
লিফ্ট হেড ছেটিং গতি কৰে এটা স্তৰৰ শেষত প্ৰিন্টৰ পৰা আঁতৰত প্ৰিন্ট হেড যদি নূন্যতম স্তৰৰ সময় পোৱা হোৱা নাই, মডেলত থকাৰ পৰিবৰ্তে। এবাৰ নূন্যতম স্তৰৰ সময় পোৱাৰ পিছত, ই তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী স্তৰ প্ৰিন্ট কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব।
লিফ্ট হেড ছেটিঙে এই সময়ছোৱাত নজেলক প্ৰিন্টৰ পৰা 3mm ওপৰলৈ লৈ যায়।
এইটো বন্ধ কৰা হয় অবিকল্পিতভাৱে Cura ত।
ছেটিঙে প্ৰিন্ট কৰা স্তৰসমূহৰ ওপৰত নজেল বাস কৰাটো এৰাই চলিবলৈ সহায় কৰে। অৱশ্যে ইয়াৰ ফলতো হ’ব পাৰে
সহায়
সহায়ক গঠনসমূহে প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত ওপৰত ওলমি থকা বৈশিষ্ট্যসমূহ ধৰি ৰাখে যাতে সিহতক ওপৰলৈ পৰিব নোৱাৰে। সমৰ্থনসমূহ বিভাগে স্লাইচাৰে এই সমৰ্থনসমূহ কেনেকৈ সৃষ্টি কৰে আৰু স্থাপন কৰে নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।
সহায় সৃষ্টি কৰক
সমৰ্থন সৃষ্টি কৰক সংহতিটোৱে মডেলৰ বাবে সমৰ্থনসমূহ বৈশিষ্ট্য অন কৰে ছপা কৰা হ'ব। সংহতিটোৱে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে প্ৰিন্টত সেই অঞ্চলসমূহ ধৰা পেলায় যিবোৰক সমৰ্থনৰ প্ৰয়োজন আৰু সমৰ্থনসমূহ সৃষ্টি কৰে।
সহায় সৃষ্টি কৰক সংহতি সাধাৰণতে Cura ত অবিকল্পিতভাৱে বন্ধ কৰা হয়।
ইয়াক সামৰ্থবান কৰিলে সামগ্ৰী আৰু সময়ৰ পৰিমাণ বৃদ্ধি হয় মডেলটোৱে প্ৰিন্টিঙৰ বাবে প্ৰয়োজনীয়। কিন্তু, ওভাৰহেংগিং অংশসমূহ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত সমৰ্থনসমূহ প্ৰয়োজনীয়।
আপুনি কিছুমান সৰল টিপছ অনুসৰণ কৰি আপোনাৰ প্ৰিন্টত প্ৰয়োজনীয় সমৰ্থনসমূহৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰিব পাৰে:
- এটা আৰ্হি ডিজাইন কৰাৰ সময়ত, ব্যৱহাৰ এৰক যদি আপুনি পাৰে।
- যদি ওভাৰহেংসমূহ দুয়োফালে সমৰ্থিত, আপুনি সমৰ্থনসমূহৰ পৰিবৰ্তে সিহতক প্ৰিন্ট কৰিবলে দলং সংহতিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
- আপুনি সৰু অভাৰহেংগিঙৰ তলত এটা চেমফাৰ যোগ কৰিব পাৰে
- বিল্ড প্লেটত সমতল পৃষ্ঠসমূহক পোনপটীয়াকৈ অৰিয়েণ্ট কৰি, আপুনি মডেলে ব্যৱহাৰ কৰা সমৰ্থনৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰিব পাৰে।
সহায়ক গঠন
The সমৰ্থনসমূহ গঠন সংহতিই আপোনাক আপোনাৰ আৰ্হিৰ বাবে সৃষ্টি কৰিব বিচৰা সমৰ্থনসমূহৰ ধৰণ নিৰ্ব্বাচন কৰিব দিয়ে। Cura এ দুবিধ সমৰ্থন প্ৰদান কৰেআপুনি সমৰ্থনসমূহ সৃষ্টি কৰাত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে: গছ আৰু সাধাৰণ।
অবিকল্পিত সমৰ্থন গঠন সাধাৰণ।
দুয়োটা সমৰ্থন চাওঁ আহক।
সাধাৰণ সমৰ্থনসমূহ
সাধাৰণ সমৰ্থনসমূহ ইয়াৰ পোনপটীয়াকৈ তলৰ এটা অংশৰ পৰা বা বিল্ড প্লেটৰ পৰা ওভাৰহেংগিং বৈশিষ্ট্য সমৰ্থন কৰিবলে আহে। ই অবিকল্পিত সমৰ্থন গঠন যিহেতু ইয়াক অৱস্থান আৰু ব্যৱহাৰ কৰাটো অতি সহজ।
সাধাৰণ সমৰ্থনসমূহ স্লাইচিঙৰ সময়ত প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰাটো অতি দ্ৰুত আৰু স্বনিৰ্বাচিত কৰাটো সহজ। লগতে, যিহেতু ইহঁতে বৃহৎ পৃষ্ঠভাগ সামৰি লয়, সেয়েহে ইহঁত বৰ সঠিক হ'ব নালাগে, যাৰ ফলত আপুনি অনুভৱ কৰিব পৰা অন্য অসম্পূৰ্ণতাৰ বাবে ইহঁতক যথেষ্ট ক্ষমাশীল হৈ পৰে।
কিন্তু, ইহঁত ছপা কৰিবলৈ যথেষ্ট সময় লাগে, আৰু ইহঁত বহুত সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰক। লগতে, ইহঁতে আঁতৰোৱাৰ সময়ত বৃহৎ পৃষ্ঠভাগত উল্লেখযোগ্য দাগ এৰিব পাৰে।
গছৰ সমৰ্থন
গছৰ সমৰ্থন বিল্ড প্লেটত এটা কেন্দ্ৰীয় ডালৰ আকাৰত আহে আৰু ডালবোৰ ওলমি থকা সমৰ্থন কৰিবলৈ ওলাই যায় প্ৰিন্টৰ অংশসমূহ। এই মূল ট্ৰাংকৰ বাবে ধন্যবাদ, সমৰ্থনসমূহ পোনে পোনে বিল্ড প্লেট বা অন্য পৃষ্ঠলৈ তললৈ নামি যোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই।
সকলো সমৰ্থনে বাধা এৰাই চলিব পাৰে আৰু কেন্দ্ৰীয় ট্ৰাংকৰ পৰাই বৃদ্ধি পাব পাৰে। আপুনি শাখাসমূহ কেনেকৈ বিস্তৃত হয় সীমিত কৰিবলে বৃক্ষ সমৰ্থন শাখা কোণ সংহতিও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
এই সংহতিটোৱে শাখাসমূহে অভাৰহেংসমূহ সমৰ্থন কৰিবলে শাখা আউট হ'ব কোণ ধাৰ্য্য কৰে। ই ঠেক ডালসমূহ এৰাই চলাত সহায় কৰে যিবোৰক নিজেই সমৰ্থনৰ প্ৰয়োজন হ'ব।
গছৰ সমৰ্থনসমূহে কম ব্যৱহাৰ কৰেআৰু সাধাৰণ সমৰ্থনতকৈ আঁতৰোৱাটো বহুত সহজ। লগতে, ইহঁতৰ সৰু সংস্পৰ্শ অঞ্চলে প্ৰিন্টৰ পৃষ্ঠত বিশেষ চিন এৰি নাযায়।
কিন্তু, ইহঁতক কুৰাত স্লাইচ আৰু জেনেৰেট কৰিবলৈ যথেষ্ট সময় লাগে। লগতে, সিহঁত সমতল, ঢালযুক্ত ওপৰত ওলমি থকা পৃষ্ঠৰ সৈতে ব্যৱহাৰৰ বাবে উপযুক্ত নহয়।
শেষত, গছৰ সমৰ্থন প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত প্ৰবাহৰ হাৰৰ তাৰতম্যৰ বাবে, আপুনি এটা সামগ্ৰী প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত সিহতক ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে যিটো কঠিন extrude.
সমৰ্থন স্থাপন
সমৰ্থন স্থাপন বিকল্পই আপোনাক পৃষ্ঠসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰিব দিয়ে য'ত স্লাইচাৰে সমৰ্থনসমূহ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। দুটা মূল সংহতি আছে: সকলোতে আৰু কেৱল প্লেট নিৰ্মাণ কৰক।
ইয়াত অবিকল্পিত সংহতি হৈছে সকলো ঠাইতে।
সকলো ঠাইত নিৰ্বাচন কৰিলে সমৰ্থনসমূহক মডেলৰ পৃষ্ঠ আৰু নিৰ্মাণ প্লেটত থিয় হ’বলৈ দিয়ে। ই বিল্ড প্লেটৰ ওপৰত নথকা অভাৰহেংগিং অংশসমূহ সমৰ্থন কৰাত সহায় কৰে।
কিন্তু, ই মডেলৰ পৃষ্ঠত সমৰ্থন চিহ্নসমূহলৈ লৈ যায় য'ত সমৰ্থনসমূহ থিয় হয়।
কেৱল বিল্ড প্লেটত নিৰ্ব্বাচন কৰাটোৱে বাধা দিয়ে সমৰ্থনসমূহ কেৱল বিল্ড প্লেটত সৃষ্টি কৰা হৈছে। গতিকে, যদি ওভাৰহেংগিং অংশটো পোনপটীয়াকৈ বিল্ড প্লেটৰ ওপৰত নহয়, ইয়াক একেবাৰেই সমৰ্থিত নহ'ব।
এই ক্ষেত্ৰত, আপুনি এটা ঋণাত্মক সমৰ্থন কোণৰ সৈতে শঙ্কুৰ দৰে সমৰ্থনসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে (পৰীক্ষামূলকত পোৱা গৈছে অংশ) বা, আৰু ভাল, বৃক্ষ সমৰ্থনসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক।
সমৰ্থন অভাৰহেং কোণ
সমৰ্থন অভাৰহেং কোণে নূন্যতম অভাৰহেং ধাৰ্য্য কৰেছেটিংছ।
শীৰ্ষ/তলৰ ৰেখাৰ প্ৰস্থ
ওপৰ/তলৰ ৰেখাৰ প্ৰস্থ হৈছে প্ৰিন্টৰ ওপৰৰ আৰু তলৰ পৃষ্ঠত থকা ৰেখাসমূহৰ প্ৰস্থ-ছাল। শাৰীৰ প্ৰস্থৰ বাবে অবিকল্পিত মান হৈছে নজেলৰ আকাৰ (বেছিভাগৰ বাবে 0.4mm )।
যদি আপুনি এই মান বৃদ্ধি কৰে, আপুনি শাৰীসমূহ ডাঠ কৰি প্ৰিন্টিং সময় হ্ৰাস কৰিব পাৰে। কিন্তু, ইয়াক অত্যধিক বৃদ্ধি কৰিলে প্ৰবাহৰ হাৰৰ উঠা-নমা হ'ব পাৰে যাৰ ফলত ৰুক্ষ পৃষ্ঠ আৰু প্ৰিন্ট ফুটা হ'ব পাৰে।
See_also: 11 উপায় কেনেকৈ 3D প্ৰিন্ট কৰা অংশ শক্তিশালী কৰিব পাৰি – এটা সহজ গাইডউন্নত ওপৰৰ আৰু তলৰ পৃষ্ঠৰ বাবে, আপুনি অধিক প্ৰিন্টিং সময়ৰ খৰচত এটা সৰু ৰেখাৰ প্ৰস্থ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
ইনফিল লাইন প্ৰস্থ
ইনফিল লাইন প্ৰস্থে প্ৰিন্টৰ ইনফিলৰ প্ৰস্থ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। প্ৰিন্ট ইনফিল লাইনসমূহৰ বাবে, গতি সাধাৰণতে এটা অগ্ৰাধিকাৰ।
গতিকে, এই মান ইয়াৰ অবিকল্পিত 0.4mm মানৰ পৰা বৃদ্ধি কৰিলে দ্ৰুত প্ৰিন্টিং সময় আৰু এটা শক্তিশালী প্ৰিন্ট হ'ব পাৰে। কিন্তু, প্ৰবাহৰ হাৰৰ উঠা-নমা এৰাই চলিবলৈ ইয়াক এটা গ্ৰহণযোগ্য পৰিসীমাৰ ভিতৰত ( 150%) ৰাখিবলৈ সাৱধান হওক।
প্ৰাথমিক স্তৰ ৰেখা প্ৰস্থ
প্ৰাথমিক স্তৰ ৰেখা প্ৰস্থ সংহতি প্ৰিন্ট কৰে প্ৰথম স্তৰৰ ৰেখাসমূহ স্তৰ ৰেখাৰ প্ৰস্থৰ এটা নিৰ্দিষ্ট শতাংশ হিচাপে। উদাহৰণস্বৰূপ, আপুনি প্ৰথম স্তৰৰ স্তৰ ৰেখাসমূহক আধা ( 50%) বা বাকী স্তৰ ৰেখাসমূহৰ তুলনাত দুগুণ বহল (200%) লৈ সংহতি কৰিব পাৰে>
Cura ত অবিকল্পিত প্ৰাৰম্ভিক স্তৰ ৰেখাৰ প্ৰস্থ 100%।
এই মান বৃদ্ধি কৰিলে প্ৰথম স্তৰক বৃহৎ অঞ্চলত বিয়পি পৰাত সহায় কৰে যাৰ ফলত এটা উচ্চ নিৰ্মাণ প্লেট হয়সমৰ্থিত প্ৰিন্টত কোণ। ই প্ৰিন্টাৰ মডেলত সৃষ্টি কৰা সমৰ্থনৰ পৰিমাণ নিৰ্ধাৰণ কৰে।
অবিকল্পিত সমৰ্থন অভাৰহেং কোণ 45°।
এটা সৰু মানে প্ৰিন্টাৰ ঠেক অভাৰহেংসমূহলৈ প্ৰদান কৰিবলগীয়া সমৰ্থন বৃদ্ধি কৰে। ইয়াৰ ফলত প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত সামগ্ৰীটো লৰচৰ নহয়।
কিন্তু, সৰু কোণৰ ফলত প্ৰিন্টাৰটোৱে সমৰ্থনৰ প্ৰয়োজন নোহোৱা অভাৰহেং কোণসমূহকো সমৰ্থন কৰিব পাৰে। ই প্ৰিন্টিং সময়ত যোগ কৰে আৰু অতিৰিক্ত সামগ্ৰী ব্যৱহাৰৰ ফলত।
আপুনি Thingiverse ৰ পৰা এই অভাৰহেং পৰীক্ষা আৰ্হি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ অভাৰহেং ক্ষমতাসমূহ পৰীক্ষা কৰিবলে আপুনি কোণ সংহতি কৰাৰ আগতে।
দৰ্শন কৰিবলে আপোনাৰ মডেলৰ কি অংশ সমৰ্থিত হ'ব, আপুনি ৰঙা ৰঙেৰে ছাঁ দিয়া অঞ্চলসমূহ বিচাৰিব পাৰে। যেতিয়া আপুনি সমৰ্থন অভাৰহেং কোণ বৃদ্ধি কৰে, বা সমৰ্থন থকা কোণ, আপুনি কম ৰঙা অঞ্চল চাব পাৰিব।
সমৰ্থন আৰ্হি
সহায়ক আৰ্হি হৈছে ইনফিল নিৰ্মাণ কৰাত ব্যৱহৃত আৰ্হিৰ ধৰণ সমৰ্থনসমূহৰ। সমৰ্থনসমূহ ফুটা নহয়, আৰু আপুনি ব্যৱহাৰ কৰা ইনফিল আৰ্হিৰ ধৰণে সিহত কিমান শক্তিশালী আৰু সিহত আঁতৰোৱাৰ সহজতাক প্ৰভাৱিত কৰে।
ইয়াত Cura প্ৰদান কৰা কিছুমান সমৰ্থন আৰ্হি আছে।
শাৰীসমূহ
- উত্তম অভাৰহেং মান উৎপন্ন কৰে
- আঁতৰোৱাত সহজ
- অভাৰ টপলিং হোৱাৰ প্ৰৱণ
গ্ৰিড
- অতি শক্তিশালী আৰু কঠিন, যিয়ে ইয়াক আঁতৰোৱাটো কঠিন কৰি তোলে
- গড় ওভাৰহেং প্ৰদান কৰেগুণগত মান।
ত্ৰিভুজ
- বেয়া ওভাৰহেং মান প্ৰদান কৰে।
- অতি কঠিন, যাৰ ফলত ইয়াক আঁতৰোৱাটো কঠিন হৈ পৰে
কেন্দ্ৰীয়
- সহজতে ফ্লেক্স কৰে, যিয়ে আঁতৰোৱাটো সহজ কৰে
- অভাৰহেং সমৰ্থনৰ ৰেখাৰ দিশৰ লগত লম্বভাৱে অভিমুখী হ'লেহে ভাল ওভাৰহেং মান প্ৰদান কৰে।
জিগ জেগ
- যথাযথভাৱে শক্তিশালী অথচ আঁতৰোৱাটো যথেষ্ট সহজ
- অভাৰহেংগিং অংশৰ বাবে চমৎকাৰ সমৰ্থন প্ৰদান কৰে
- জ্যামিতিই ইয়াক এটা শাৰীত প্ৰিন্ট কৰাটো সহজ কৰি তোলে, ৰিট্ৰেকচন আৰু ভ্ৰমণৰ গতি হ্ৰাস কৰা।
জাইৰয়ড
- সকলো দিশতে ডাঙৰ অভাৰহেং সমৰ্থন প্ৰদান কৰে
- মোটামুটি শক্তিশালী সমৰ্থন কৰে
Cura ত নিৰ্বাচিত অবিকল্পিত সমৰ্থন আৰ্হি হৈছে Zig Zag।
বিভিন্ন সমৰ্থন আৰ্হিসমূহ সমৰ্থন ঘনত্বৰ দ্বাৰা বিভিন্ন ধৰণে প্ৰভাৱিত হ'ব, গতিকে গ্ৰীডৰ সৈতে এটা 10% সমৰ্থন ঘনত্ব Gyroid আৰ্হিৰ পৰা পৃথক হ'ব।
See_also: Cura এ মডেলত সমৰ্থন যোগ নকৰা বা সৃষ্টি নকৰা কেনেকৈ সমাধান কৰিবসমৰ্থন ঘনত্ব
সহায়ক ঘনত্বই আপোনাৰ সমৰ্থনসমূহৰ ভিতৰত কিমান সামগ্ৰী সৃষ্টি কৰা হ'ব নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। এটা উচ্চ শতাংশ ঘনত্বই ঘন সমৰ্থন ৰেখাসমূহ ইটোৱে সিটোৰ ওচৰত উৎপন্ন কৰে।
ইয়াৰ বিপৰীতে, এটা কম ঘনত্ব শতাংশই ৰেখাসমূহক ইটোৱে সিটোৰ পৰা বহু দূৰত ৰাখে।
Cura ত অবিকল্পিত সমৰ্থন ঘনত্ব 20%।
উচ্চ ঘনত্বই অধিক শক্তিশালী সমৰ্থন আৰু ওপৰত ওলমি থকা অংশসমূহৰ বাবে এটা ডাঙৰ পৃষ্ঠভাগ প্ৰদান কৰে। কিন্তু ইয়াৰ বাবে অধিক সামগ্ৰী লাগে, আৰু ছপা কৰিবলৈ বেছি সময় লাগে
ই প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত সমৰ্থনসমূহক আঁতৰোৱাটোও কঠিন কৰে।
অনুভূমিক সম্প্ৰসাৰণ সমৰ্থন
সহায় অনুভূমিক সম্প্ৰসাৰণে সমৰ্থনৰ শাৰীসমূহৰ প্ৰস্থ বৃদ্ধি কৰে। সমৰ্থনসমূহ আপুনি সংহতি কৰা মান অনুসৰি প্ৰতিটো দিশত অনুভূমিকভাৱে প্ৰসাৰিত হয়।
Cura ত অবিকল্পিত সমৰ্থন অনুভূমিক সম্প্ৰসাৰণ 0mm ওপৰত. ই সকলো সমৰ্থনৰ এটা নূন্যতম এলেকা থকাটোও নিশ্চিত কৰে যি হাৰ্ড টু এক্সট্ৰুড সামগ্ৰী প্ৰিন্ট কৰাৰ বাবে প্ৰয়োজনীয়।
কিন্তু, ইয়াক বৃদ্ধি কৰিলে অধিক সামগ্ৰীৰ ব্যৱহাৰ আৰু দীঘলীয়া প্ৰিন্টিং সময়ও হ'ব পাৰে। এটা ঋণাত্মক মান সংহতি কৰিলে সমৰ্থনৰ প্ৰস্থ হ্ৰাস কৰিব পাৰি আৰু আনকি ইয়াক সম্পূৰ্ণৰূপে মচি পেলাব পাৰি।
সমৰ্থন ইনফিল স্তৰৰ বেধ
সমৰ্থন ইনফিল স্তৰৰ বেধ হৈছে প্ৰিন্টাৰ সমৰ্থনসমূহ প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰা স্তৰৰ উচ্চতা। যিহেতু সমৰ্থনসমূহ প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত আঁতৰাব লাগিব, আপুনি দ্ৰুত প্ৰিন্ট কৰাৰ বাবে এটা বৃহৎ সমৰ্থন ইনফিল স্তৰৰ বেধ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব।
Cura ত অবিকল্পিত সমৰ্থন স্তৰ ইনফিল বেধ 0.2mm। ই সদায় নিয়মিত স্তৰৰ উচ্চতাৰ এটা বহুগুণ আৰু সামঞ্জস্য কৰাৰ সময়ত নিকটতম বহুগুণলৈ ঘূৰণীয়া কৰা হ'ব।
সহায়ক ইনফিল স্তৰৰ বেধ বৃদ্ধি কৰিলে সময় ৰাহি হয়, কিন্তু যদি আপুনি ইয়াক অত্যধিক বৃদ্ধি কৰে, ই প্ৰবাহৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। প্ৰিন্টাৰ সমৰ্থনসমূহ আৰু বেৰসমূহ প্ৰিন্ট কৰাৰ মাজত চুইচ কৰাৰ লগে লগে, পৰিৱৰ্তিত প্ৰবাহৰ হাৰসমূহে ওপৰত আৰু তলত ড্ৰাইভ কৰিব পাৰে।টোকা: প্ৰিন্টাৰ কেৱল সমৰ্থনসমূহৰ মূল অংশৰ বাবে এই মান ব্যৱহাৰ কৰে। ই ছাদ আৰু মজিয়াৰ বাবে সিহতক ব্যৱহাৰ নকৰে।
ক্ৰমান্বয়ে সমৰ্থন ইনফিল পদক্ষেপসমূহ
ক্ৰমিক সমৰ্থন ইনফিল পদক্ষেপসমূহ সংহতিই সামগ্ৰী সংৰক্ষণ কৰিবলে তলৰ স্তৰসমূহত সমৰ্থনসমূহৰ ঘনত্ব হ্ৰাস কৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি ক্ৰমান্বয়ে ইনফিল সমৰ্থন পদক্ষেপসমূহ 2 আৰু ইনফিল ঘনত্বক 30% লে সংহতি কৰে। ই প্ৰিন্টৰ যোগেদি ইনফিল ঘনত্বৰ স্তৰ সৃষ্টি কৰিব, মাজত 15%, আৰু তলত 7.5%, য'ত ইয়াৰ সাধাৰণতে কম প্ৰয়োজন।
ক্ৰমিক ইনফিল পদক্ষেপসমূহৰ বাবে অবিকল্পিত Cura মান 0.
ক্ৰমবৰ্ধমান ইনফিল পদক্ষেপসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিলে সামগ্ৰী ৰাহি কৰাত সহায় কৰিব পাৰি আৰু মডেলৰ প্ৰিন্টিং সময় হ্ৰাস কৰিব পাৰি। কিন্তু, ইয়াৰ ফলত দুৰ্বল সমৰ্থনসমূহ আৰু, কিছুমান ক্ষেত্ৰত, ভাসমান সমৰ্থনসমূহ (এটা ভিত্তি অবিহনে সমৰ্থনসমূহ) হ'ব পাৰে।
আপুনি সমৰ্থনসমূহ সমৰ্থন দেৱাল ৰেখা সংহতি ব্যৱহাৰ কৰি সিহতত দেৱাল যোগ কৰি শক্তিশালী কৰিব পাৰে। অন্ততঃ এটা শাৰীয়ে সমৰ্থনক ব্যৱহাৰ কৰিবলে এটা ভিত্তি দিয়ে।
সমৰ্থন আন্তঃপৃষ্ঠ সামৰ্থবান কৰক
সমৰ্থন আন্তঃপৃষ্ঠ সামৰ্থবান কৰক সমৰ্থন আৰু আৰ্হিৰ মাজত এটা গঠন সৃষ্টি কৰে। ই প্ৰিন্ট আৰু সমৰ্থনসমূহৰ মাজত এটা উন্নত সমৰ্থন আন্তঃপৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰে।
সহায় সমৰ্থন আন্তঃপৃষ্ঠ সামৰ্থবান সংহতি Cura ত অবিকল্পিতভাৱে অন কৰা হয়।
ই অতিৰিক্তৰ বাবে এটা উন্নত অভাৰহেং মান সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰে পৃষ্ঠভাগৰ ক্ষেত্ৰফল ই প্ৰদান কৰে যেতিয়া সামৰ্থবান কৰা হয়। কিন্তু, আপুনি এইটো ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত সমৰ্থন আঁতৰোৱাটো অধিক কঠিন হ'বসংহতি।
সমৰ্থনসমূহ আঁতৰোৱাত সহজ কৰিবলে, আপুনি সিহতক এটা সামগ্ৰীৰ সৈতে প্ৰিন্ট কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে যি আঁতৰোৱাটো সহজ যদি আপোনাৰ এটা দ্বৈত-এক্সট্ৰুডাৰ প্ৰিন্টাৰ আছে।
সহায়ক ছাদ সামৰ্থবান কৰক
সামৰ্থবান সামৰ্থবান চালে সমৰ্থনৰ ছাদ আৰু য'ত মডেল ইয়াৰ ওপৰত থিয় হয় তাৰ মাজত এটা গঠন সৃষ্টি কৰে। সমৰ্থন ছাদে ওভাৰহেংসমূহৰ বাবে উন্নত সমৰ্থন প্ৰদান কৰে কাৰণ ই ঘন, যাৰ অৰ্থ হৈছে দলংলৈ কম দূৰত্ব।
কিন্তু, ই নিয়মীয়া সমৰ্থনতকৈ মডেলৰ সৈতে ভালদৰে ফিউজ কৰে যাৰ ফলত ইয়াক আঁতৰোৱাটো কঠিন হৈ পৰে।
সমৰ্থন মজিয়া সামৰ্থবান কৰক ছাদ সংহতি অবিকল্পিতভাৱে অন কৰা হয়।
সমৰ্থন মজিয়া সামৰ্থবান কৰক
সমৰ্থন মজিয়া সামৰ্থবান কৰক সমৰ্থনৰ মজিয়া আৰু য'ত ই আৰ্হিত থাকে তাৰ মাজত এটা গঠন সৃষ্টি কৰে। ই সমৰ্থনৰ বাবে এটা উন্নত ভেটি প্ৰদান কৰাত সহায় কৰে আৰু সমৰ্থন আঁতৰোৱাৰ সময়ত বাকী থকা চিহ্নসমূহ হ্ৰাস কৰে।
সমৰ্থন মজিয়া সংহতি সামৰ্থবান অবিকল্পিতভাৱে অন কৰা হয়।
আপুনি মন কৰিব লাগে যে সমৰ্থন সামৰ্থবান কৰক ফ্ল'ৰে কেৱল সেই ঠাইত আন্তঃপৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰে য'ত সমৰ্থনে মডেল স্পৰ্শ কৰে। ই ইয়াক সৃষ্টি নকৰে য’ত সমৰ্থনে বিল্ড প্লেট স্পৰ্শ কৰে।
বিল্ড প্লেট আঠা
বিল্ড প্লেট আঠা ছেটিঙে প্ৰিন্টৰ প্ৰথম স্তৰটো বিল্ড প্লেটত কিমান ভালদৰে লাগি থাকে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰাত সহায় কৰে। ই বিল্ড প্লেটত মডেলৰ আঠাযুক্ততা আৰু স্থিৰতা বৃদ্ধি কৰাৰ বিকল্প প্ৰদান কৰে।
বিল্ড প্লেট আঠাযুক্ত প্ৰকাৰৰ অধীনত আমাৰ তিনিটা বিকল্প আছে: স্কাৰ্ট, ব্ৰিম, আৰু ৰাফ্ট। অবিকল্পিতCura ৰ বিকল্প হ'ল Skirt।
স্কাৰ্ট
এটা স্কাৰ্ট হৈছে আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টৰ চাৰিওফালে এক্সট্ৰুড কৰা ফিলামেণ্টৰ এটা শাৰী। যদিও ই প্ৰিন্ট আঠাযুক্ত বা স্থিৰতাৰ বাবে বিশেষ একো নকৰে, ই প্ৰিন্ট আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে নজেলৰ প্ৰবাহ প্ৰাইম কৰাত সহায় কৰে যাতে যিকোনো আবদ্ধ সামগ্ৰী আপোনাৰ মডেলৰ অংশ নহয়।
ই আপোনাক আপোনাৰ... প্ৰিন্ট বেড সঠিকভাৱে সমতল কৰা হৈছে।
স্কাৰ্ট লাইন গণনা
স্কাৰ্ট লাইন গণনাই স্কাৰ্টত ৰেখা বা কনট্যুৰৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰে। এটা উচ্চ স্কাৰ্ট লাইন গণনাই প্ৰিন্টিং আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে সামগ্ৰী সঠিকভাৱে প্ৰবাহিত হোৱাটো নিশ্চিত কৰাত সহায় কৰে, বিশেষকৈ সৰু মডেলসমূহত।
অবিকল্পিত স্কাৰ্ট লাইন গণনা হৈছে 3।
বিকল্পভাৱে, স্কাৰ্ট/ব্ৰিম নূন্যতম ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি নজেল প্ৰাইম কৰিব বিচৰা সামগ্ৰীৰ সঠিক দৈৰ্ঘ্য ধাৰ্য্য কৰিব পাৰে।
Brim
এটা Brim হৈছে আপোনাৰ ভিত্তি প্ৰান্তত প্ৰিন্ট কৰা আৰু সংযুক্ত সামগ্ৰীৰ এটা সমতল, একক স্তৰ মডেল. ই প্ৰিন্টৰ বাবে এটা ডাঙৰ তলৰ পৃষ্ঠভাগ প্ৰদান কৰে আৰু মডেলৰ প্ৰান্তসমূহ প্ৰিন্ট বেডৰ সৈতে সংলগ্ন কৰি ৰখাত সহায় কৰে।
এটা ব্ৰিমে প্লেটৰ আঠাযুক্ততা গঢ়ি তোলাত যথেষ্ট সহায় কৰে, বিশেষকৈ মডেলৰ তলৰ প্ৰান্তৰ চাৰিওফালে। ই ঠাণ্ডা হোৱাৰ পিছত প্ৰান্তবোৰক তললৈ নমাই ৰাখে যাতে মডেলটোলৈ ৱাৰ্পিং হ্ৰাস পায়।
ব্ৰিম প্ৰস্থ
ব্ৰিম প্ৰস্থে যি দূৰত্বত... ব্ৰিম মডেলৰ প্ৰান্তৰ পৰা বাহিৰলৈ বিস্তৃত হৈ থাকে। Cura ত অবিকল্পিত Brim Width 8mm।
এটা বহল Brim Width উৎপন্ন কৰেঅধিক স্থিৰতা আৰু প্লেটৰ আঠাযুক্ততা গঢ়ি তোলে। কিন্তু, ই বিল্ড প্লেটত অন্য বস্তু প্ৰিন্ট কৰাৰ বাবে উপলব্ধ ক্ষেত্ৰফল হ্ৰাস কৰে আৰু অধিক সামগ্ৰীও খৰচ কৰে।
ব্ৰিম লাইন গণনা
ব্ৰিম লাইন গণনাই আপোনাৰ ব্ৰীমে আপোনাৰ চাৰিওফালে কিমান লাইন এক্সট্ৰুড কৰিব ধাৰ্য্য কৰে
অবিকল্পিত Brim লাইন গণনা 20।
টোকা: এই সংহতিই Brim প্ৰস্থ অভাৰৰাইড কৰিব যদি ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
বৃহৎ আৰ্হিসমূহৰ বাবে, এটা উচ্চ ব্ৰিম লাইন গণনা থাকিলে আপোনাৰ ফলপ্ৰসূ নিৰ্মাণ প্লেটৰ এলেকা হ্ৰাস পাব।
কেৱল বাহিৰত ব্ৰিম
কেৱল বাহিৰত ব্ৰীম ছেটিঙে নিশ্চিত কৰে যে ব্ৰিম কেৱল বস্তুৰ বাহিৰৰ প্ৰান্তত প্ৰিন্ট কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি মডেলটোৰ এটা ভিতৰৰ ফুটা থাকে, এই ছেটিং বন্ধ হ’লে ফুটাটোৰ প্ৰান্তত এটা ব্ৰিম প্ৰিন্ট কৰা হ’ব।
এই ভিতৰৰ ব্ৰিমবোৰে মডেলৰ বিল্ড প্লেটৰ আঠাযুক্ততা আৰু শক্তিত কম যোগ কৰে। কিন্তু, যদি এই সংহতি অন থাকে, স্লাইচাৰে আভ্যন্তৰীণ বৈশিষ্ট্যসমূহ আওকাণ কৰিব আৰু Brim কেৱল বাহিৰৰ প্ৰান্তত ৰাখিব।
কেৱল বাহিৰত Brim অবিকল্পিতভাৱে অন কৰা হয়।
গতিকে,... Brim Only on Outside এ প্ৰিন্টিং সময়, পোষ্ট-প্ৰচেছিং সময়, আৰু সামগ্ৰী ৰাহি কৰাত সহায় কৰে।
টোকা: Cura এ brim আঁতৰাব নোৱাৰিব যদি ফুটাৰ ভিতৰত বা অভ্যন্তৰীণ অন্য বস্তু থাকে বৈশিষ্ট্য. ই কেৱল ফুটাটো খালী হ’লেহে কাম কৰে।
ৰাফ্ট
ৰাফ্ট হৈছে মডেল আৰু বিল্ড প্লেটৰ মাজত যোগ কৰা সামগ্ৰীৰ ডাঠ প্লেট। ই তিনিটা খণ্ডৰে গঠিত, এটা ভিত্তি, এটা মধ্যম আৰু এটাtop.
প্ৰিণ্টাৰে প্ৰথমে ৰাফ্ট প্ৰিন্ট কৰে, তাৰ পিছত মডেলটো Raft গঠনৰ ওপৰত প্ৰিন্ট কৰে।
ৰাফ্টে প্ৰিন্টৰ তলৰ পৃষ্ঠভাগ বৃদ্ধি কৰাত সহায় কৰে, গতিকে ই ভালদৰে ষ্টিক কৰে। ই এটা 'বলিদানমূলক' প্ৰথম স্তৰ হিচাপেও কাম কৰে যাতে মডেলটোক প্ৰথম স্তৰৰ পৰা ৰক্ষা কৰাত সহায় কৰে আৰু প্লেট আঠাযুক্ত সমস্যাসমূহ গঢ়ি তোলে।
ইয়াত কিছুমান মূল ৰাফ্ট ছেটিংছ দিয়া হৈছে।
ৰাফ্ট এক্সট্ৰা মাৰ্জিন
ৰাফ্ট এক্সট্ৰা মাৰ্জিনে মডেলৰ প্ৰান্তৰ পৰা ইয়াৰ প্ৰস্থ নিৰ্দিষ্ট কৰি ৰাফ্টৰ আকাৰ নিৰ্ধাৰণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি অতিৰিক্ত মাৰ্জিন 20mm লে সংহতি কৰা হয়, মডেলটোৰ ৰাফ্টৰ প্ৰান্তৰ পৰা 20mm দূৰত্ব থাকিব।
Cura ত অবিকল্পিত Raft Extra Margin 15mm।
এটা উচ্চ ৰাফ্ট অতিৰিক্ত মাৰ্জিনে এটা ডাঙৰ ৰাফ্ট উৎপন্ন কৰে, যাৰ ফলত বিল্ড প্লেটত ইয়াৰ সংস্পৰ্শ এলেকা বৃদ্ধি পায়। ই ৱাৰ্পিং হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰে আৰু পষ্ট-প্ৰচেছিং বহুত সহজ কৰে।
কিন্তু, এটা ডাঙৰ ৰাফ্টে অধিক সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰে আৰু প্ৰিন্টিং সময় যোগ কৰে। ই বিল্ড প্লেটত মূল্যৱান স্থানও লয়।
ৰাফ্ট মসৃণকৰণ
ৰাফ্ট মসৃণ কৰাটো এটা ছেটিং যিয়ে আপোনাৰ ৰাফ্টৰ ভিতৰৰ চুকবোৰ মসৃণ কৰে, যেতিয়া অন্য মডেলৰ পৰা একাধিক ৰাফ্ট সংযোগ কৰা থাকে পৰস্পৰক. মূলতঃ, ছেদ কৰা ৰাফ্টবোৰ চাপৰ ব্যাসাৰ্ধৰ মাজেৰে জুখিব।
এই ছেটিং বৃদ্ধি কৰিলে পৃথক ৰাফ্টৰ টুকুৰাবোৰ ভালদৰে সংযোগ কৰা হ'ব, যাৰ ফলত সিহঁত কঠিন হৈ পৰিব।
কিউৰাই যিকোনো আভ্যন্তৰীণ ফুটা a ব্যাসাৰ্ধ ৰাফ্ট স্মুথিংতকৈ সৰুৰাফ্টত ব্যাসাৰ্ধ।
Cura ত অবিকল্পিত ৰাফ্ট মসৃণকৰণ ব্যাসাৰ্ধ 5mm।
ফুটাবোৰ বন্ধ কৰি চুকবোৰ মসৃণ কৰিলে ৰাফ্টবোৰ শক্তিশালী, কঠিন আৰু ৱাৰ্পিঙৰ প্ৰতি কম প্ৰতিৰোধী হোৱাত সহায় কৰে।
আনহাতে ৰাফ্ট স্মুথিঙে সামগ্ৰীৰ ব্যৱহাৰ আৰু প্ৰিন্টিং সময় বৃদ্ধি কৰে।
ৰাফ্ট এয়াৰ গেপ
ৰাফ্ট এয়াৰ গেপে মডেল আৰু ৰাফ্টৰ মাজত ঠাই এৰি দিয়ে যাতে ইহঁতক পৃথক কৰিব পৰা যায় প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত সহজে। ই নিশ্চিত কৰে যে বস্তুটো ৰাফ্টৰ সৈতে ফিউজ নহয়।
অবিকল্পিত ৰাফ্ট এয়াৰ গেপ 3mm।
এটা উচ্চ ৰাফ্ট এয়াৰ গেপ ব্যৱহাৰ কৰিলে ৰাফ্ট আৰু প্ৰিন্টৰ মাজত এটা দুৰ্বল সংযোগ এৰি যায়, যাৰ ফলত... ইহঁতক পৃথক কৰাটো সহজ হৈ পৰে। কিন্তু, ইয়াৰ সৈতে এটা বৃদ্ধি পোৱা সম্ভাৱনা আহে যে আপোনাৰ ৰাফ্ট প্ৰিন্টৰ সময়ত পৃথক হ'ব পাৰে বা মডেলটো ন'ক ডাউন হ'ব পাৰে।
গতিকে, এই মান কম ৰখা আৰু কিছু পৰীক্ষা কৰাটো ভাল।
ৰাফ্ট শীৰ্ষ স্তৰসমূহ
ৰাফ্ট শীৰ্ষ স্তৰসমূহে ৰাফ্টৰ ওপৰৰ অংশত স্তৰৰ সংখ্যা ধাৰ্য্য কৰে। এই স্তৰসমূহ সাধাৰণতে প্ৰিন্টৰ বাবে উন্নত সমৰ্থন প্ৰদান কৰিবলৈ অতি ঘন।
Cura ত Raft Top Layers ৰ অবিকল্পিত পৰিমাণ 2।
অধিক সংখ্যক Top Layers এ ইয়াৰ বাবে এটা উন্নত পৃষ্ঠ প্ৰদান কৰাত সহায় কৰে জিৰণি ল'বলৈ প্ৰিন্ট। কাৰণ ওপৰৰ স্তৰটোৱে ৰুক্ষ মাজৰ স্তৰটোৰ ওপৰত দলং কৰে, যাৰ ফলত তলৰ স্তৰটো বেয়া হয়।
গতিকে, মাজৰ স্তৰটোৰ ওপৰত যিমানেই বেছি স্তৰ থাকে, সিমানেই ভাল। কিন্তু ইয়াৰ লগে লগে ছপাৰ সময় যথেষ্ট বৃদ্ধি পায়।
ৰাফ্ট প্ৰিন্টগতি
ৰাফ্ট প্ৰিন্ট গতিই আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ ৰাফ্ট সৃষ্টি কৰা সামগ্ৰিক গতি নিৰ্ধাৰণ কৰে। ৰাফ্ট প্ৰিন্ট গতি সাধাৰণতে সৰ্বোত্তম ফলাফলৰ বাবে কম ৰখা হয়।
অবিকল্পিত ৰাফ্ট প্ৰিন্ট গতি 25mm/s।
এটা লেহেমীয়া প্ৰিন্ট গতিই নিশ্চিত কৰে যে সামগ্ৰী লাহে লাহে ঠাণ্ডা হয় আৰু অধিক সময় গৰম হৈ থাকে। ই আভ্যন্তৰীণ চাপৰ পৰা উপশম দিয়ে, ৱাৰ্পিং হ্ৰাস কৰে, আৰু বিচনাৰ সৈতে ৰাফ্টৰ সংস্পৰ্শ এলেকা বৃদ্ধি কৰে।
ইয়াৰ ফলত ভাল নিৰ্মাণ প্লেটৰ আঠাযুক্ত এটা শক্তিশালী, কঠিন ৰাফ্ট হয়।
আপুনি প্ৰিন্টৰ গতি কাষ্টমাইজ কৰিব পাৰে ৰাফ্টৰ বিভিন্ন অংশৰ বাবে। আপুনি এটা ভিন্ন ৰাফ্ট শীৰ্ষ গতি, ৰাফ্ট মধ্য প্ৰিন্ট গতি আৰু ৰাফ্ট বেচ প্ৰিন্ট গতি সংহতি কৰিব পাৰে।
ৰাফ্ট ফেনৰ গতি
ৰাফ্ট ফেন গতিই শীতল ফেনসমূহে প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত যি হাৰত ঘূৰি থাকে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰে ৰাফ্ট। পদাৰ্থৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, শীতল ফেন ব্যৱহাৰ কৰিলে কেইবাটাও প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, PLA ৰ দৰে সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত, শীতল ফেনে ওপৰৰ ৰাফ্টৰ পৃষ্ঠভাগ মসৃণ কৰে, যাৰ ফলত তলৰ ফিনিচিং ভাল হয়। কিন্তু এবিএছৰ দৰে সামগ্ৰীত ই ৱাৰ্পিং আৰু বিল্ড প্লেটৰ আঠাযুক্ত হোৱাৰ কাৰণ হ'ব পাৰে।
গতিকে, এই কাৰকসমূহৰ পোহৰত, ডিফল্ট ফেন স্পীড বিভিন্ন সামগ্ৰীৰ মাজত ভিন্ন হয়। কিন্তু, বেছিভাগতে, অবিকল্পিত সংহতি সাধাৰণতে 0%।
বিশেষ ধৰণসমূহ
বিশেষ ধৰণসমূহ সংহতিসমূহ সহায়ক বৈশিষ্ট্যসমূহ যি আপুনি আপোনাৰ আৰ্হি কেনেকৈ প্ৰিন্ট কৰা হয় সলনি বা অনুকূল কৰাত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ইয়াৰে কিছুমান ইয়াত উল্লেখ কৰা হৈছে।
প্ৰিণ্ট কৰক
দেৱাল
দেৱাল সংহতিসমূহ হৈছে প্ৰাচলসমূহ আপুনি আপোনাৰ প্ৰিন্টৰ বাহিৰৰ শ্বেল(সমূহ)ৰ প্ৰিন্টিং অনুকূল কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। কিছুমান গুৰুত্বপূৰ্ণ হ'ল।
বেৰৰ বেধ
বেৰৰ বেধ হৈছে কেৱল আপোনাৰ মডেলৰ বেৰৰ ডাঠতা, যিটো এটা বাহিৰৰ বেৰ আৰু এটাৰে গঠিত বা অধিক ভিতৰৰ দেৱাল। এই মানত বাহিৰৰ আৰু ভিতৰৰ বেৰৰ বেধ দুয়োটাকে একেলগে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়।
বেৰৰ বেধ সদায় দেৱাল ৰেখাৰ প্ৰস্থৰ বহুগুণ হ'ব লাগে – Cura এ যিকোনো প্ৰকাৰে ইয়াক ঘূৰণীয়া কৰে। গতিকে, এই মান দেৱাল ৰেখা প্ৰস্থৰ বহুগুণত বৃদ্ধি বা হ্ৰাস কৰি, আপুনি আপোনাৰ প্ৰিন্টৰ পৰা অধিক ভিতৰৰ দেৱাল যোগ বা আঁতৰাব পাৰিব।
0.4mm ৰ এটা নজেল আকাৰৰ বাবে, অবিকল্পিত বেৰৰ বেধ <৯>০.৮মিমি<১০>। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল বেৰৰ এটা ভিতৰৰ বেৰ আৰু এটা বাহিৰৰ বেৰ আছে।
বেৰৰ ডাঠতা (ভিতৰৰ বেৰৰ সংখ্যা) বৃদ্ধি কৰি, আপুনি:
- প্ৰিণ্টৰ শক্তি আৰু পানী প্ৰতিৰোধী বৈশিষ্ট্য উন্নত কৰে।
- প্ৰিণ্টৰ পৃষ্ঠত ভিতৰৰ ইনফিলৰ দৃশ্যমানতা হ্ৰাস কৰক।
- ই মডেলৰ অভাৰহেংসমূহো উন্নত কৰে আৰু ভালদৰে ধৰি ৰাখে।
কিন্তু, অধিক দেৱাল যোগ কৰিলে সম্ভৱ ফলত সামগ্ৰীৰ ব্যৱহাৰ আৰু প্ৰিন্টিং সময় বেছি হয়।
দেৱাল ৰেখা গণনা
দেৱাল ৰেখা গণনা হৈছে প্ৰিন্টৰ খোলাত থকা ভিতৰৰ আৰু বাহিৰৰ দেৱালৰ সংখ্যা। আপুনি ইয়াক সহজে গণনা কৰিব পাৰে প্ৰিন্টৰ বেৰৰ বেধক দেৱাল ৰেখাৰ প্ৰস্থৰ সৈতে ভাগ কৰি।
Cura ত অবিকল্পিত লাইন গণনা হৈছে 2, এটাক্ৰম
প্ৰিন্ট ক্ৰম সংহতিই নিৰ্মাণ প্লেটত ৰখা একাধিক বস্তু প্ৰিন্ট কৰা ক্ৰম ধাৰ্য্য কৰে। ই প্ৰিন্টাৰ এটা এক্সট্ৰুচন প্ৰিন্টাৰত এই বস্তুসমূহৰ স্তৰসমূহ কেনেকৈ নিৰ্মাণ কৰে সংহতি কৰে।
ইয়াত বিকল্পসমূহ উপলব্ধ।
একেবাৰে সকলো
একবাৰত সকলো বিকল্প
উদাহৰণস্বৰূপে, ধৰি লওক প্লেটখনত তিনিটা বস্তু আছে, ই প্ৰতিটো বস্তুৰ প্ৰথম স্তৰ প্ৰিন্ট কৰিব, তাৰ পিছত দ্বিতীয় স্তৰটো প্ৰিন্ট কৰি যাব প্ৰতিটো বস্তু।
তাৰ পিছত ই পৰৱৰ্তী স্তৰসমূহৰ বাবে সমগ্ৰ প্ৰক্ৰিয়াটো পুনৰাবৃত্তি কৰে যেতিয়ালৈকে সকলো বস্তু সম্পূৰ্ণ নহয়।
এটা All at Once বিন্যাসত আৰ্হিসমূহ প্ৰিন্ট কৰিলে স্তৰসমূহক ঠাণ্ডা হ'বলৈ অধিক সময় দিয়া হয়, যাৰ ফলত উন্নত হয় গুণমান. ই আপোনাক আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ নিৰ্মাণ আয়তনৰ সদ্ব্যৱহাৰ কৰিবলে সামৰ্থবান কৰিও প্ৰিন্টিং সময় ৰাহি কৰে।
অবিকল্পিত প্ৰিন্ট ক্ৰম সংহতি হৈছে সকলো একেলগে।
এটা সময়ত এটা
এই ধৰণত, যদি বিল্ড প্লেটত একাধিক বস্তু থাকে, প্ৰিন্টাৰ পৰৱৰ্তীলৈ যোৱাৰ আগতে এটা বস্তু সম্পূৰ্ণ কৰে। ই এটা অসম্পূৰ্ণ হৈ থকাৰ সময়তে আন এটা বস্তু প্ৰিন্ট কৰিবলৈ আৰম্ভ নকৰে।
এটা সময়ত এটা বিকল্পই প্ৰিন্ট বিফলতাৰ বিৰুদ্ধে বীমা হিচাপে কাম কৰাত সহায় কৰে কাৰণ বিফলতাৰ আগতে সম্পূৰ্ণ কৰা যিকোনো মডেল এতিয়াও ঠিকেই আছে। ই বস্তুৰ মাজত প্ৰিন্টহেড আগলৈ পিছলৈ যোৱাৰ ফলত হোৱা ষ্ট্ৰিং আৰু পৃষ্ঠৰ ত্ৰুটিৰ সংখ্যাও হ্ৰাস কৰে।
কিন্তু, ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈছেটিং, আপুনি কিছুমান নিয়ম অনুসৰণ কৰিব লাগিব।
- আপুনি প্ৰিন্টসমূহক বিল্ড প্লেটত সঠিকভাৱে স্থান দিব লাগিব যাতে প্ৰিন্টহেডে সিহতক ন'ক অভাৰ কৰিব নোৱাৰে।
- প্ৰিন্টসমূহ ন'ক অভাৰ কৰিবলৈ, আপুনি আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ গেন্ট্ৰী উচ্চতাতকৈ ওখ কোনো বস্তু প্ৰিন্ট কৰিব নোৱাৰে, যদিও আপুনি ইয়াক 'মেচিন সংহতিসমূহ' ত সম্পাদনা কৰিব পাৰে। গেণ্ট্ৰিৰ উচ্চতা হৈছে নজেলৰ টিপ আৰু প্ৰিন্টহেডৰ কেৰেজ চিষ্টেমৰ ওপৰৰ ৰেলৰ মাজৰ দূৰত্ব।
- প্ৰিণ্টাৰে বস্তুবোৰ ওচৰৰ ক্ৰমত প্ৰিন্ট কৰে। ইয়াৰ অৰ্থ হৈছে প্ৰিন্টাৰ এটা বস্তু প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত, ই ইয়াৰ ওচৰৰ বস্তুলৈ যায়।
পৃষ্ঠ অৱস্থা
পৃষ্ঠ অৱস্থাই মডেলৰ এটা মুকলি আয়তন শ্বেল প্ৰিন্ট কৰে যেতিয়া সামৰ্থবান কৰা হৈছে। এই সংহতিটোৱে X আৰু Y অক্ষৰ বেৰসমূহক কোনো ওপৰৰ আৰু তলৰ স্তৰ, ইনফিল বা সমৰ্থনসমূহ অবিহনে প্ৰিন্ট কৰে।
সাধাৰণতে, Cura এ প্ৰিন্টত লুপসমূহ বা দেৱালসমূহ বন্ধ কৰিবলে চেষ্টা কৰে যেতিয়া স্লাইচিং কৰে। স্লাইচাৰে বন্ধ কৰিব নোৱাৰা যিকোনো পৃষ্ঠ পেলাই দিয়ে।
কিন্তু, পৃষ্ঠ অৱস্থাই X আৰু Y অক্ষৰ বেৰ বন্ধ নকৰাকৈ খোলা ৰাখে।
সাধাৰণৰ বাহিৰে, পৃষ্ঠ অৱস্থাই প্ৰিন্ট কৰাৰ দুটা উপায় প্ৰদান কৰে
পৃষ্ঠ
পৃষ্ঠ বিকল্পই X আৰু Y দেৱাল বন্ধ নকৰাকৈ প্ৰিন্ট কৰে। ই কোনো ওপৰৰ, তলৰ, ইনফিল বা Z-অক্ষ ছাল প্ৰিন্ট নকৰে।
দুয়োটা
দুয়োটা বিকল্পই প্ৰিন্টৰ সকলো দেৱাল প্ৰিন্ট কৰে, কিন্তু ইয়াত স্লাইচাৰে থকা অতিৰিক্ত পৃষ্ঠসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে পৃষ্ঠ মোড অন নহ'লে বাতিল কৰা হ'লহেঁতেন। গতিকে, ই সকলো X প্ৰিন্ট কৰে,Y, আৰু Z এ ঢিলা অবন্ধ পৃষ্ঠসমূহক একক বেৰ হিচাপে পৃষ্ঠ কৰে আৰু প্ৰিন্ট কৰে।
টোকা: এই সংহতি ব্যৱহাৰ কৰিলে প্ৰিন্টৰ মাত্ৰিক সঠিকতা প্ৰভাৱিত হয়। প্ৰিন্টটো মূল আকাৰতকৈ সৰু হ'ব।
বাহ্যিক কনট্যুৰ স্পাইৰেলাইজ কৰক
বাহিৰ কনট্যুৰ স্পাইৰেলাইজ কৰক ছেটিং, যাক ‘ভেজ মোড’ বুলিও কোৱা হয়, মডেলসমূহক এটা বেৰ আৰু তলৰ ফুটা প্ৰিন্ট হিচাপে প্ৰিন্ট কৰে। ই এটা স্তৰৰ পৰা আনটো স্তৰলৈ যাবলৈ নজেল বন্ধ নকৰাকৈ এটা সময়তে সম্পূৰ্ণ মডেলটো প্ৰিন্ট কৰে।
ই মডেলটো প্ৰিন্ট কৰাৰ লগে লগে প্ৰিন্টহেডক ক্ৰমান্বয়ে এটা সৰ্পিল ৰূপত ওপৰলৈ লৈ যায়। এইদৰে, প্ৰিন্টহেডে স্তৰ সলনি কৰাৰ সময়ত ৰৈ এটা Z-Seam গঠন কৰিব নালাগে।
Spiralize Outer Contour এ উৎকৃষ্ট পৃষ্ঠ গুণৰ সৈতে মডেলসমূহ দ্ৰুতভাৱে প্ৰিন্ট কৰে। কিন্তু কেৱল এটা প্ৰিন্ট বেৰৰ উপস্থিতিৰ বাবে মডেলবোৰ সাধাৰণতে বৰ শক্তিশালী আৰু পানী নোসোমাব পৰা নহয়।
লগতে, ওভাৰহেং আৰু অনুভূমিক পৃষ্ঠ থকা মডেলৰ ক্ষেত্ৰতো ই ভালদৰে কাম নকৰে। আচলতে, আপুনি Spiralize Outer Contour Setting ৰ সৈতে প্ৰিন্ট কৰিব পৰা একমাত্ৰ অনুভূমিক পৃষ্ঠটো হৈছে তলৰ স্তৰ।
ইয়াৰ উপৰিও, ই স্তৰসমূহত বহুতো বিৱৰণ থকা প্ৰিন্টসমূহৰ সৈতে কাম নকৰে।
Arc ৱেল্ডাৰ
আৰ্ক ৱেল্ডাৰ ছেটিঙে কেৱল একাধিক G0 & G1 চাপ খণ্ডসমূহক G2 & G3 চাপৰ গতি।
G0 & G1 গতিবিধিসমূহ সৰলৰেখা, গতিকে যিকোনো বক্ৰ কেইবাটাও সৰলৰেখা হ'ব যিয়ে অপ্ৰয়োজনীয় স্মৃতিশক্তি লয় (সৰু সৃষ্টি কৰেG-Code ফাইলসমূহ) আৰু সৰু সৰু ত্ৰুটিৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ ফাৰ্মৱেৰে সেই গতিবিধিসমূহৰ কিছুমানক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে চাপলৈ ৰূপান্তৰ কৰিব লাগে। আৰ্ক ৱেল্ডাৰ সামৰ্থবান কৰি, ই বহুতো আৰ্কৰ সৈতে 3D প্ৰিন্টত আপুনি অনুভৱ কৰা ষ্টটাৰিং গতি হ্ৰাস কৰিব পাৰে।
আৰ্ক ৱেল্ডাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ যদিও, আপুনি Cura মাৰ্কেটপ্লেচৰ পৰা Cura প্লাগইন ডাউনলোড কৰিব লাগিব। আপুনি ইয়াক আলটিমেকাৰ ৱেবছাইটত Cura চাইন ইনৰ জৰিয়তেও যোগ কৰিব পাৰে।
গতিকে, তাত আপোনাৰ হাতত আছে! এই প্ৰবন্ধটোৱে আপোনাৰ মেচিনক উচ্চ-মানৰ মডেল প্ৰিন্ট কৰিবলে বিন্যাস কৰিবলে প্ৰয়োজনীয় সকলো প্ৰয়োজনীয় সংহতিসমূহ সামৰি লৈছে।
আপুনি এবাৰ এই সংহতিসমূহ ধাৰাবাহিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে অধিক দক্ষ হ’ব। শুভকামনা থাকিল!
ভিতৰৰ আৰু এখন বাহিৰৰ বেৰ । এই সংখ্যা বৃদ্ধি কৰিলে ভিতৰৰ দেৱালৰ সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, যি প্ৰিন্টৰ শক্তি আৰু পানী প্ৰতিৰোধ ক্ষমতা উন্নত কৰে।দেৱাল প্ৰিন্টিং অৰ্ডাৰ অনুকূল কৰক
দেৱাল প্ৰিন্টিং অৰ্ডাৰ অনুকূল কৰক সংহতিই 3D প্ৰিন্টলৈ সৰ্বোত্তম ক্ৰম বিচাৰি উলিয়াবলৈ সহায় কৰে তোমাৰ দেৱালবোৰ। ই ভ্ৰমণৰ গতি আৰু প্ৰত্যাহাৰৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰে।
Cura ৰ এই সংহতি অবিকল্পিতভাৱে অন কৰা হৈছে।
বেছিভাগ ক্ষেত্ৰত, সংহতি সামৰ্থবান কৰিলে উন্নত ফলাফল পোৱা যায়, কিন্তু ই মাত্ৰিক সঠিকতাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে কিছুমান অংশৰ সমস্যা। ইয়াৰ কাৰণ হ'ল পৰৱৰ্তী বেৰখন 3D প্ৰিন্ট কৰাৰ আগতে বেৰবোৰ যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে কঠিন নহয়।
বেৰৰ মাজত ফাঁক পূৰণ কৰক
বেৰৰ মাজত ফাঁক পূৰণ কৰক প্ৰিণ্ট কৰা বেৰৰ মাজৰ ফাঁকবোৰত সামগ্ৰী যোগ কৰে যিবোৰ অতি পাতল একেলগে ফিট বা আঠাযুক্ত হোৱা। কাৰণ বেৰৰ মাজৰ ফাঁকে প্ৰিন্টৰ গাঁথনিগত শক্তিৰ সৈতে আপোচ কৰিব পাৰে।
ইয়াৰ বাবে অবিকল্পিত মান হৈছে সকলোতে, যি প্ৰিন্টৰ সকলো ফাঁক পূৰণ কৰে।
এই ফাঁকবোৰ পূৰণ কৰিলে প্ৰিন্টটো অধিক শক্তিশালী আৰু কঠিন হৈ পৰে। বেৰবোৰ ছপা কৰি শেষ হোৱাৰ পিছত কুৰাই এই খালী ঠাইবোৰ পূৰণ কৰে। গতিকে, ইয়াৰ বাবে কিছুমান অতিৰিক্ত খোজৰ প্ৰয়োজন হ'ব পাৰে।
অনুভূমিক সম্প্ৰসাৰণ
অনুভূমিক সম্প্ৰসাৰণ সংহতিটোৱে হয় সম্পূৰ্ণ মডেলটো বহল বা পাতল কৰিব পাৰে, নিৰ্ধাৰিত মানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি। ই ইয়াৰ আকাৰ সামান্য সলনি কৰি প্ৰিন্টত মাত্ৰিক ভুলৰ ক্ষতিপূৰণ দিবলৈ সহায় কৰে।
সংহতিত অবিকল্পিত মান 0mm , যি সংহতি বন্ধ কৰে।
যদি আপুনি ইয়াক এটা ধনাত্মক মানৰে সলনি কৰে, প্ৰিন্ট অলপ বৃদ্ধি কৰা হ'ব। কিন্তু, ফুটা আৰু পকেটৰ দৰে ইয়াৰ আভ্যন্তৰীণ বৈশিষ্ট্যসমূহ সংকুচিত হ'ব।
ইয়াৰ বিপৰীতে, যদি আপুনি ইয়াক ঋণাত্মক মানৰে সলনি কৰে, প্ৰিন্ট সংকুচিত হ'ব আৰু ইয়াৰ আভ্যন্তৰীণ উপাদান বহল হ'ব।
উপৰ/তল
উপৰ/তলৰ সংহতিসমূহে প্ৰিন্টাৰ সৰ্বোচ্চ আৰু নিম্নতম স্তৰসমূহ (ছাল) কেনেকৈ প্ৰিন্ট কৰে নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। ইয়াত আপুনি সেইবোৰ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
ওপৰ/তলৰ বেধ
উপৰ/তলৰ বেধে আপোনাৰ ওপৰৰ আৰু তলৰ ছালৰ ডাঠতা নিয়ন্ত্ৰণ কৰে প্ৰিন্ট কৰে। অবিকল্পিত মান সাধাৰণতে স্তৰৰ উচ্চতাৰ বহুগুণ।
এটা 0.2mm স্তৰৰ উচ্চতাৰ বাবে, অবিকল্পিত ওপৰৰ/তলৰ বেধ 0.8mm, যি 4 স্তৰ .
যদি আপুনি ইয়াক এটা মানলৈ সংহতি কৰে যি স্তৰৰ উচ্চতাৰ বহুগুণ নহয়, স্লাইচাৰে ইয়াক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে নিকটতম স্তৰৰ উচ্চতাৰ বহুগুণলৈ ঘূৰণীয়া কৰে। আপুনি ওপৰৰ আৰু তলৰ বেধৰ বাবে বিভিন্ন মান সংহতি কৰিব পাৰে।
উপৰ/তলৰ বেধ বৃদ্ধি কৰিলে প্ৰিন্টিং সময় বৃদ্ধি হ'ব আৰু অধিক সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ হ'ব। কিন্তু ইয়াৰ কিছুমান উল্লেখযোগ্য সুবিধা আছে:
- প্ৰিণ্টক শক্তিশালী আৰু কঠিন কৰি তোলে।
- প্ৰিণ্টৰ ৱাটাৰপ্ৰুফিং বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি কৰে।
- ফলত উন্নত মান, মসৃণ প্ৰিন্টৰ ওপৰৰ ছালত পৃষ্ঠভাগ থাকে।
শীৰ্ষ বেধ
শীৰ্ষ বেধে ডাঠতাক বুজায়প্ৰিন্টৰ কঠিন ওপৰৰ ছাল (১০০% ইনফিলৰ সৈতে প্ৰিন্ট কৰা)। আপুনি এই সংহতি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে ইয়াক তলৰ বেধৰ পৰা এটা ভিন্ন মানলৈ সংহতি কৰিবলে।
ইয়াত অবিকল্পিত বেধ 0.8mm।
শীৰ্ষ স্তৰসমূহ
শীৰ্ষ স্তৰসমূহে প্ৰিন্ট কৰা শীৰ্ষ স্তৰসমূহৰ সংখ্যা ধাৰ্য্য কৰে। আপুনি এই সংহতি শীৰ্ষ বেধৰ ঠাইত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
অবিকল্পিত ইয়াত স্তৰৰ সংখ্যা 4 । ই আপুনি নিৰ্ধাৰণ কৰা মানক স্তৰৰ উচ্চতাৰ দ্বাৰা গুণ কৰে যাতে ওপৰৰ বেধ পোৱা যায়।
তলৰ বেধ
তলৰ বেধ হৈছে এটা সংহতি যিটো আপুনি প্ৰিন্টৰ তলৰ বেধৰ পৰা পৃথক বিন্যাস কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে শীৰ্ষৰ বেধ। ইয়াত অবিকল্পিত তলৰ বেধও 0.8mm।
এই মান বৃদ্ধি কৰিলে প্ৰিন্ট সময় আৰু ব্যৱহৃত সামগ্ৰী বৃদ্ধি কৰিব পাৰি। কিন্তু ইয়াৰ ফলত এটা শক্তিশালী, পানী প্ৰতিৰোধী প্ৰিন্ট হয় আৰু প্ৰিন্টৰ তলৰ ফাঁক আৰু ফুটাসমূহ বন্ধ হয়।
তলৰ স্তৰসমূহ
তলৰ স্তৰসমূহে আপোনাক আপুনি হ'ব বিচৰা কঠিন স্তৰৰ সংখ্যা ধাৰ্য্য কৰিবলৈ দিয়ে প্ৰিন্টৰ তলত ছপা কৰা হৈছে। শীৰ্ষ স্তৰসমূহৰ দৰে, ই স্তৰৰ প্ৰস্থক গুণ কৰি চূড়ান্ত তলৰ বেধ দিয়ে।
একস্বৰীয় ওপৰ/তলৰ ক্ৰম
একস্বৰীয় ওপৰ/তলৰ ক্ৰম সংহতিই নিশ্চিত কৰে যে ওপৰৰ আৰু তলৰ ৰেখাসমূহে একেধৰণৰ ওভাৰলেপ লাভ কৰিবলৈ সদায় এটা নিৰ্দিষ্ট ক্ৰমত প্ৰিন্ট কৰা হয়। ই তলৰ-সোঁফালৰ চুকটোৰ পৰা আৰম্ভ কৰি সকলো ৰেখা প্ৰিন্ট কৰে যাতে সিহঁত একে দিশত ওভাৰলেপ হয়।
একস্বৰীয় ওপৰ/তলৰ ক্ৰমএই সংহতিটোৱে আপোনাৰ প্ৰিন্টিং সময় সামান্য বৃদ্ধি কৰিব যেতিয়া আপুনি ইয়াক সামৰ্থবান কৰে, কিন্তু চূড়ান্ত সমাপ্তি ইয়াৰ মূল্যৱান । লগতে, ইয়াক কম্বিং মোডৰ দৰে ছেটিংছৰ সৈতে সংযুক্ত কৰিলে ছাল মসৃণ হয়।
টোকা: ইয়াক ইস্ত্ৰী কৰাৰ সৈতে যোৰ নকৰিব, কাৰণ ইস্ত্ৰাই ছেটিংছৰ পৰা কোনো দৃশ্যমান প্ৰভাৱ বা ওভাৰলেপ আঁতৰায়।
ইস্ত্ৰী সামৰ্থবান কৰক
ইস্ত্ৰী কৰাটো এটা সমাপ্তি প্ৰক্ৰিয়া যিটো আপুনি আপোনাৰ প্ৰিন্টত এটা মসৃণ ওপৰৰ পৃষ্ঠৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যেতিয়া আপুনি ইয়াক সামৰ্থবান কৰে, প্ৰিন্টাৰ প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত গৰম নজেলক গলিবলৈ ওপৰৰ পৃষ্ঠৰ ওপৰেৰে পাছ কৰে আৰু নজেলৰ পৃষ্ঠই ইয়াক মসৃণ কৰে।
ইস্ত্ৰী কৰিলে ওপৰৰ পৃষ্ঠৰ ফাঁক আৰু অসমান অংশসমূহো পূৰণ হয়। কিন্তু, ই প্ৰিন্টিং সময় বৃদ্ধিৰ সৈতে আহে।
ইস্ত্ৰী কৰিলে আপোনাৰ 3D মডেলৰ জ্যামিতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি অবাঞ্চিত আৰ্হি এৰি যাব পাৰে, বেছিভাগেই বক্ৰ ওপৰৰ পৃষ্ঠৰ সৈতে, বা বহুত বিৱৰণৰ সৈতে ওপৰৰ পৃষ্ঠৰ সৈতে।
Cura ত ইস্ত্ৰী কৰাটো অবিকল্পিতভাৱে বন্ধ কৰা হয়। যেতিয়া আপুনি ইয়াক অন কৰে, আপুনি ইয়াৰ অসুবিধাসমূহ কম কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা কিছুমান সংহতি আছে।
ইহঁতৰ ভিতৰত আছে:
কেৱল লোহা সৰ্বোচ্চ স্তৰ
কেৱল লোহা সৰ্বোচ্চ স্তৰে ইস্ত্ৰী কৰাটো বাধা দিয়ে কেৱল প্ৰিন্টৰ সৰ্বোচ্চ পৃষ্ঠলৈ। ইয়াক সাধাৰণতে অবিকল্পিতভাৱে অফ কৰা হয় , গতিকে আপুনি ইয়াক সামৰ্থবান কৰিব লাগিব।
ইস্ত্ৰী কৰা আৰ্হি
ইস্ত্ৰী কৰা আৰ্হিই ইস্ত্ৰী কৰাৰ সময়ত প্ৰিন্টহেডে লোৱা পথ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। Cura এ দুটা Ironing পেটাৰ্ণ আগবঢ়ায়; জিগ-জেগ আৰু কেন্দ্ৰীয়।
The